новый адрес
Ссылка на приватное зеркало всего за 1$. Внимание количество ограничено!!!

iTunes

1+1

iTunes

мы

WEB-DL

1

iTunes

Чернобыль

iTunes

Ральф против интернета

Лицензия

ПШазам

Лицензия

Оно 2

Лицензия

30
pack

Вам бонус

ВАЖНО

!!Акция!!

Alien_RageХит недели

RePack

Resident Evil 21

ИГРА 18+

pack

RePack

jed

!!Акция!!

Alien_Rage

RePack

fifa19

RePack

Assassins Creed: Odyssey

RePack

NEED FOR SPEED™ PAYBACK

3 сезон

9 сезон

Бесстыжие 9 сезон

Все сериалы

все сериалы на PB.wtf

RePack

FAR CRY 5
Ребята, катастрофически не хватает 1900р. для оплаты серверов за Октябрь (всвязи с блокировками трафик упал в 3 раза), 1-2р., выручайте.
  

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - OGSM CS 1.8 CE Fixes (2016-2019) [Repack, RUS] от SEREGA-LUS piratbit.xyz

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - OGSM CS 1.8 CE Fixes через торрент piratbit.xyz

Раздают: 6 [ 0 KB/s ] Качают: 1 [ 0 KB/s ]
Размер: 2.62 GB | Добавлен: 1 мес. 15 д. назад | Торрент скачан:139 раз
Скачать  

01-11-2016 16:22 S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - OGSM CS 1.8 CE Fixes Скачать торрент  

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - OGSM CS 1.8 CE Fixes ИНФОРМАЦИЯ:
Год выпуска: 2016-2019
Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
Разработчик: GSC Game World
Издатель: monk, neymeika
Тип издания: Repack
Версия игры: 1.5.10
Версия игры: 1.8 + фикс (обновление от 11.07.2019)
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Таблетка: Вшита

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
Операционная система: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8.1 / Windows 10
Процессор: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz / AMD Athlon(tm) X4
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: 512 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
Свободное место на жестком диске: 7 Гб

ОПИСАНИЕ:
Мод задуман как попытка возвращения в игру геймплея и атмосферы «того самого сталкера», каким его видят авторы. Мод не предполагает никаких изменений жанра в сторону реализма или RPG. Целью мода стоит исключительно доведение игры до предельной увлекательности, разнообразия и логичности без переработки основных концепций разработчиков оригинальной игры, насколько это было возможно и хватило такта авторам мода.
Узнать о моде OGSM - «оф.сайт / нажми»
Состав и изменения OGSM CS 1.8 CE Fixes:

Рекомендуемые фиксы из топика темы OGSM CS 1.8 СЕ на форуме amk-team:
1. Исправлены возможные редкие вылеты со ссылкой на ogsm_rare_items_manager (возникавшие у некоторых игроков при обновлении списка редких предметов у торговца) (Kirgudu).
2. Исправлена невозможность успешно завершить несколько одновременно взятых у разных барменов заданий по доставке продуктов от Сидоровича (Kirgudu).

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Правки от других разработчиков для OGSM CS 1.8 CE Fixes
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
От Jurok
1. Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором у барменов, торговцев и техников постоянно отыгрывалась прощальная озвучка при активации системы торговли/починки.
2. Спасённые «Учёные» на Агропроме, при пересечении границы локации, больше не падают замертво, а как бы «переходят» на другую локацию.
3. Исправлена иконка ножа в инвентаре, новая иконка плаща Шрама в инвентаре.
4. У зомбированных сталкеров появилась своя иконка, раньше была от той группировки в которой состоял ГГ.
------------------------------------------- дополнено 07.11.2013 -----------------------------------------
5. Исправлена ситуация, когда квесты на доставку КПК с погибшего блокпоста «Свободы» и на КПК Щукина можно было сдать лидеру «Свободы» не имея этих предметов в инвентаре.
6. Исправлена прощальная озвучка Лесника. Теперь она отыгрывается правильно - только тогда, когда ГГ в самом деле уходит.
--------------

От ?
1. Игровой курсор теперь в стиле ЧН (синенький).

От ?
1. Псевдогиганту добавлены отсутствующие бампы зубов.

От Kirgudu
1. Отключено бесконечное пополнение снаряжением лагерных ящиков при загрузке сохранённой игры и спавне отрядов из сюжетной логики.
2. Исправлен редкий вылет в Лиманске из-за «ЧНовца» у моста из-за его неправильной логики.
3. В зоне повышенного пси-излучения в подземке Агропрома, у ГГ будет убывать не только жизненная энергия, но и пси-здоровье.
4. Квестовые сейвы с автозаписи переведены на запись по таймеру, так как это исключает глюки с невозможностью отдать квестовый предмет квестодателю после загрузки данного автосейва.
5. Теперь контролёр, из подземки Агро, не будет вас бить пси-атакой через стены из уже затопленной подземки, если вы просто пробежали мимо и быстро поднялись по лестнице наверх. Он, типа, захлебнулся, когда ГГ затопил подземку.
6. Исправлено двойное заполнение тайника на Свалке при последовательном получении наводки на него от Йоги и от спасённых в концлагере нейтралов.
------------------------------------------- дополнено 07.11.2013 -----------------------------------------
7. Исправлена ситуация, когда деньги у ГГ уходили в минус.
8. Исправлена ситуация в квесте спасения брата Волка, когда можно было не отдавать Псу оружие, как этого требуется по условиям квеста, но всё равно закончить квест.
------------------------------------------- дополнено 30.05.2014 -----------------------------------------
9. Теперь, при первом разговоре Сахарова с Левшой по радиостанции, дверь в его бункер временно заблокируется. Сделано для того, чтобы юзер, быстро выйдя наружу, не услышал второй начавшийся радио разговор между Сахаровым м Левшой - звуковые дорожки пересекались.
------------------------------------------- дополнено 31.08.2014 -----------------------------------------
10. Изменена логика NPC-охранника, который находится рядом с клеткой Халецкого. Теперь, при побеге, Халецкий «вырубит» его (будет лежать раненым, просить аптечку), о чём он и скажет ГГ в диалоге (спасибо Charsi за оказанную помощь).
11. Исправлена ошибка когда, при убийстве болотной твари на Агропроме, на КПК Шрама выдавалась статья об обычном кровососе. В связи с этим полностью был оптимизирован файл ogsm_mutants.script.
12. Проведена маленькая правка таймеров обновления редких товаров. Раньше они синхронно обновлялись в одно и то же время дня и у всех торговцев сразу. Теперь будет с разбросом и по времени, и по торговцам - более правдоподобно.
13. Теперь голос Левши, отправляющий отряд на исходные позиции после того, как мы перезапустили охлаждающую установку, будет звучать только в том случае, если Левша выжил.
14. На базу группировки «Чистого неба» теперь могут провести только проводники «Чистого неба».
15. Исправлен вылет из-за отсутствия пути артефакта, если по каким-то причинам самого артефакта (как игрового объекта) уже нет (например, он подобран игроком, продан NPC, а NPC убит и подчищен уборщиком), а ссылка на него в таблице путей артефактов ещё осталась.
16. Исправлена ошибка с зависающим выбросом на Болотах во фриплее.
------------------------------------------- дополнено 30.12.2014 -----------------------------------------
17. Теперь тела погибших «Учёных» исчезнут с Болот через некоторое время. Типа «ЧНовцы» их или похоронили, или передали тела Сахарову, для отправки на Большую землю.
18. Все таймеры игры S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо и мода OGSM: CS 1.8 CE переведены на 64-х разрядную систему. Это решило вопрос неработающих во фриплее выбросов и т.п.
19. Теперь торговцы и NPC не будут покупать сильно повреждённые бронежилеты и оружие (автор исходной идеи Shoker). Также, теперь оружие у торговцев будет продаваться/покупаться только разряженным, раньше патроны получались халявные.
20. Теперь ГГ не уложишь спать, если у него кровотечение, облучение, или если он голоден.
------------------------------------------- дополнено 09.04.2015 -----------------------------------------
21. Организовано ухудшение отношений со «Свободой», если ГГ не переговорил по основному заданию с NPC этой группировки на блокпосту: убежал или, даже, убил данных NPC. Раньше можно было вытворять всё, что угодно, а наказания не было.
22. Проводники во время выброса теперь никуда не поведут.
23. Добавлена новая ветка в диалог общения ГГ с бандитами, отбирающими деньги на переходах со Свалки, при отсутствии у ГГ наличных средств. Раньше бандиты молча брали половину от ноля денег и это их устраивало. Теперь рэкетирам есть, что сказать ГГ.
24. Новая логика боя у моста в РЛ между «ЧН» и «Ренегатами». Один из плюсов этой правки - это то, что поправлен баг оригинальной игры с зависанием Лешего в засаде: если все рядовые наёмники и все «Ренегаты» уже убиты, но мост ещё не опущен, то Леший ни в какую не хотел идти к рубильнику и опускать мост.
------------------------------------------- дополнено 03.06.2015 -----------------------------------------
25. Базы группировок исключены из целей квестов на доставку боеприпасов отрядам. Так как на базах этих боеприпасов и так должно быть в достатке.
------------------------------------------- дополнено 24.10.2015 -----------------------------------------
26. Убрана читерская возможность выбирать нужный редкий товар у торговцев путём постоянной перезагрузки игры. Теперь ассортимент сменится только тогда, когда торговец пришлёт вам сообщение.
------------------------------------------- дополнено 13.11.2015 -----------------------------------------
27. Убрана читерская возможность спать прямо во время боя.
------------------------------------------- дополнено 25.12.2015 -----------------------------------------
28. Исправлен древний баг оригинальной игры, когда Лесник бесконечно выдавал награду за «Компас».
29. Новая система хранения данных игры. Бой сейвов во фриплее теперь должен быть исключён.
------------------------------------------- дополнено 31.12.2016 -----------------------------------------
30. В статистику игрока (в КПК) внесено общее количество собранных/полученных им артефактов.
------------------------------------------- дополнено 20.11.2017 -----------------------------------------
31. Исправлена ситуация, когда NPC, сидя у костра, ел, пил, а также играл на губной гармонике через противогаз/шлем.
32. Исправлена ошибка в sim_board.script, мешавшая NPC занимать свободные смарты.
33. Исправлен скриптовый респавн монстров, иногда происходящий прямо на глазах у ГГ.
34. Задание «Вернуть свои вещи» (Свалка) теперь будет закрываться не тогда, когда ГГ просто откроет ящик, а именно когда заберёт оттуда все свои вещи. То есть, стало чуть более логично.
35. Исправлена ситуация, когда ГГ получал от враждебной группировки квест на защиту точки.
------------------------------------------- дополнено 23.05.2018 -----------------------------------------
36. Исправлена невозможность завершить квест на возврат уникального предмета, если данных предметов в инвентаре было два и более и один из них ГГ уже вернул заказчику.
37. Введена частичная порча продуктов от радиации. Включается/отключается в файле ogsm_options.script (автор изначальной идеи TAG).
------------------------------------------- дополнено 06.12.2018 -----------------------------------------
38. Теперь не получится одновременно «играть» на гитаре, губной гармонике и использовать радиостанцию.
39. От враждебных торговцев более не будет приходить СМС, о поступлениях редких товаров.
------------------------------------------- дополнено 28.03.2019 -----------------------------------------
40. В СМС, на лут денег с трупов, добавлено название группировки убитого, для логичности происходящего.
41. Убрана возможность для ГГ снимать деньги и тайники с трупов уже ранее обысканных другими NPC (реально снижает колличество выданных НПС тайников).
------------------------------------------- дополнено 11.07.2019 -----------------------------------------
42. Появился выбор между вариантами меню сна: на основе Зов Припяти или стандартный вид меню сна от OGSM Team. Настраивается в файле ogsm_options.script.
43. При обыске тайников теперь будет выводится иконка данного типа обыскиваемого тайника.

От warwer
1. На Армейских складах исправлена невозможность сдать полученное от Ворона второстепенное задание, так как после помощи Хогу его отряд убегал в Рыжий лес. Теперь они стоят на месте.
2. «Починен» NPC «ЧН», из финальной схватки с «Монолитом» у НИИ Радиоволна в Лиманске, постоянно зависающий в засаде у автомобиля.
3. Теперь квесты на «КПК Контрабандиста» и «Флешку друга Дядьки Яра» невозможно сдать, не имея этих предметов в инвентаре.
4. Исправлен вылет в РЛ происходящий при обыске двух «неправильно» умерших NPC, в задании «Ответить на сигнал SOS».
5. Теперь бочки в тоннеле, на базе «Наёмников» в ТД, взорвутся только при выполнении сюжетного квеста на захват базы.
6. Исправлена ошибка в спавне NPC на северном и южном блокпостах «Свободы» в Тёмной долине.
------------------------------------------- дополнено 07.11.2013 -----------------------------------------
7. Теперь передовой отряд «ЧН» в Лиманске будет спавниться не с началом новой игры (вопрос: как они там оказались?), а только после того, как ГГ получит задачу идти в Лиманск.
------------------------------------------- дополнено 24.04.2014 -----------------------------------------
8. Теперь репродукторы на базах «Свободы» и «Долга» будут вещать только днём - ночью люди должны спать, да и демаскирующий фактор тоже есть. Плюс, рупор на базе «Долга» теперь можно вырубить выстрелом.
------------------------------------------- дополнено 30.12.2014 -----------------------------------------
9. Исправлен недочёт с неубиваемостью выбросом туториального «ЧН»-овца на наблюдательной вышке (самое первое задание Шрама).
------------------------------------------- дополнено 09.04.2015 -----------------------------------------
10. Теперь, если продолжать махать оружием перед носом у Хога, то нарвётесь на неприятности. А ведь Хог вас предупреждал.
--------------

От [PROTOTYPE]
1. Правленый худ гранаты РГД-5 (теперь ГГ зажимает пальцами чеку гранаты, чего не делал ранее).

От Dimus и Part1san
1. Фикс текстов мода и игры, а также новые тексты для сборника фиксов.

От power-cat
1. На крышах зданий ЧАЭС возвращён пар из разорванных труб (по аналогии с локацией ЧАЭС из ТЧ).
2. Поправлены худовые и мировые модели: АК-74 (длина шомпола); Beretta 92FS, Colt M1911A1, SIG-Sauer P220, HK USP Compact, IMI Desert Eagle (неверное отображение текстуры «глушителя»); СР-3 «Вихрь» и СВД (возможность установки «глушителя»); создан уникальный ТОЗ-34 Лесника (с установленным ПСО).
------------------------------------------- дополнено 25.08.2013 -----------------------------------------
3. Поправлены модели кабанов. Теперь они менее угловаты (модели из ТЧ, анимации ЧН).
4. Поправлены худовые и мировые модели: АКС-74У (неверное отображение текстуры «глушителя»); АС «Вал» и ВСС «Винторез» (неотображение патронов в магазине при перезарядке); АН-94 «Абакан» (анимирован откат подвижного стреляющего агрегата); HK MP-5A3 (анимирован затвор во время выстрела).
5. Правленые и дополненные thm файлы к некоторым текстурам.
------------------------------------------- дополнено 07.11.2013 -----------------------------------------
6. Исправлена модель item_yad.ogf. Теперь при выбрасывании банки ядулина на землю раздаётся звук стекла, а не звук деревянного ящика.
------------------------------------------- дополнено 12.07.2014 -----------------------------------------
7. Добавлена возможность устанавливать оптические прицелы на HK MP-5A3 и HK UMP-45.
8. Исправлен очень тонкий «глушитель» на АПС.
------------------------------------------- дополнено 31.08.2014 -----------------------------------------
9. Мировая модель ПМ заменена на свой более лучший аналог из билда 1935.
10. Для сборника создана модель обреза ружья ТОЗ-34.
------------------------------------------- дополнено 30.12.2014 -----------------------------------------
11. Худовые модели АКС-74У, АКС-74, АК-74, АК-101, АН-94 «Абакан», ВСС «Винторез», Beretta 92FS, IMI Desert Eagle подправлены и переделаны в мировые, в целях повышения качества (у автоматов теперь нормально отображаются текстуры предохранителей и оптики, нормальная длина шомполов, нормальные ДТК; АКС-74у теперь имеет возможность установки ПСО и магазин на 30 патронов, появилась защёлка магазина).
--------------

От Shoker Mod v1.9 [CS] (Shoker Mod Team)
1. Светящийся выключенный фонарик на втором рендере, при виде от третьего лица, больше не светит.
2. Для ГГ создано шесть новых укрытий от выброса на Кордоне, плюс одно новое укрытие от выброса на Военных складах.
------------------------------------------- дополнено 09.05.2016 -----------------------------------------
3. Анимации бега с пистолетами в руках.
------------------------------------------- дополнено 09.06.2016 -----------------------------------------
4. Взяты наработки в плане исправления ситуации, когда возле костров NPC садились друг в друга.
5. Трассеры на dx10.
------------------------------------------- дополнено 23.05.2018 -----------------------------------------
6. Иконка Шрама, более соответствующая визуалу игровой модели.

От SOC Style Addon (PCFM Team)
1. Исправлен недочёт со звуком доставания детектора.
2. Для придания большего соответствия аналогу из ТЧ в бункер к Сидоровичу заспавнен всякий хлам - ящики, баллон (я засунул туда ещё и бочку).
3. В Тёмной долине, на переходе на Кордон, добавлены ворота, какие были там в ТЧ.
4. В тайник Стрелка добавлен плакат карты, как было в ТЧ.
5. Пост-эффект у полтергейста как в ЗП, радиоактивная атака у псевдогиганта как в ЗП, билдовская пси-атака у псевдособаки.

От The very Anarchy Cell (Chriotmao)
1. Один из погибших учёных на Болотах теперь имеет уникальный визуал, для большего соответствия начальному интро игры (модель из Morda mod для ЗП (monk)).
2. На локации добавлено немного больше аномалий.

От S.T.A.L.K.E.R`s sound remake mod v.3.0. (Mongol, MulleR)
1. Звуки выстрелов для FN Five-seveN, ТТ-33, АКМ, РПК.

------------------------------------------- дополнено 25.08.2013 -----------------------------------------
От LafuGix
1. Модели NPC в штурмовых комбинезонах с кобурой и поясной/набедренной сумкой, а также с рюкзаком, вместо ящика от сервоприводов («Монолит», «Нейтралы», «Наёмники»).

От Detector MOD ver1.01 (gosuke)
1. Худовые модели детекторов артефактов с включенными индикаторными лампами.

gosuke weapon mod 6 ver 1.0 (gosuke)
1. Анимации бега с СВД, СВУ, ПКМ в руках.

------------------------------------------- дополнено 07.11.2013 -----------------------------------------
От Chriotmao
1. Добавлены невидимые стены на локацию Янтарь. Теперь ГГ не сможет выйти за её пределы.
--------------

------------------------------------------- дополнено 12.07.2014 -----------------------------------------
От Clear Sky Complete 1.1.3 (Retail, Steam, Direct2Drive)
1. Бандиты на блокпостах Свалки не будут больше брать деньги с ГГ, если он состоит в друзьях с их группировкой (раньше не брали деньги только если ГГ состоял в самой группировке «Бандиты»).
--------------

------------------------------------------- дополнено 31.08.2014 -----------------------------------------
От varan
1. Текстуры для нерабочих МИ-24 теперь с красными звёздами, вместо жёлто-синих кругов.
--------------

------------------------------------------- дополнено 30.12.2014 -----------------------------------------
От RonicTH
1. Новые «одноклеточные» иконки уникальной и обычных аптечек в стиле ЗП.

------------------------------------------- дополнено 09.04.2015 -----------------------------------------
От neymeika
1. Для сборника обновлены и улучшены модели АПС, FN Five-seveN, Beretta 92FS, ПКМ, Z-M Weapons LR-300 ML, АКС-74у, АКС-74, АК-74, АК-101, АК-108, АН-94 «Абакан», обрез ТОЗ-34, HK MP-5A3, Mossberg Maverick 88 Cruiser, HK UMP-45.
2. Обновлены модели/текстуры/иконки у водки, всех консервов, плавленого сырка и часов Инквизитора.
3. Внедрён мод «Масштабированные пачки патронов». Плюс, отмасштабированы гранаты для подствольных гранатомётов и аккумуляторы для Гаусса.
4. Созданы модели пачек бронебойных вариантов патронов калибров 7.62х39, 7.62х25 и 5.7х28.
------------------------------------------- дополнено 25.05.2015 -----------------------------------------
5. Обновлена/улучшена модель L85, также сделана новая модель дефолтной чайной кружки.
6. Модель головы тушкана.
------------------------------------------- дополнено 24.10.2015 -----------------------------------------
7. Обновлена/улучшена модель автомата Вихрь-3М.
8. Очередное обновление моделей ТТ-33, АКС-74у, АКС-74, АК-74, АК-101, АК-108, АН-94 «Абакан», АКМ, РПК, Сайга-12к, ТОЗ-34, обрез ТОЗ-34, Z-M Weapons LR-300 ML, SIG SG 550, HK MP-5A3, HK UMP-45, ГП-25, ПСО-1 и «глушителя» (04.02.2018 HK MP-5A3, HK UMP-45 доработал nasar75).
9. Модель штурмовой винтовки SIG SG 552.
10. Модели NPC бандитов в плащах и противогазах.
11. Обновлены многие иконки оружия для соответствия своим визуалам.
12. Созданы модели Зуба, Прозрачного, Суслова, Шилова, Фургона, Инквизитора, Громова, Митяя, Отшельника, Ашота, Щукина. Плюс, сделаны для них иконки.
------------------------------------------- дополнено 25.12.2015 -----------------------------------------
13. Созданы модели Гоблина, Айдара, Дрозда, майора Звягинцева, Угрюмого, Васяна, Контрабандиста, Свежака, Авоськи, Гарина, Ореста, Манцева, Шельги, Бродяги, Пса. Плюс, сделаны для них иконки.
14. Исправлены дефолтные модели Холода, Новикова, Каланчи, Лесника (теперь и глаза моргают, и рот не вечно открытый).
15. Новая модель Лебедева в шлеме. К «пустой» голове он руку больше прикладывать не будет.
16. У Халецкого на поясе более не будет фляжки, подсумков и кобуры с пистолетом. Пленному эти вещи не положены.
17. Поправлены воротники у всех моделей NPC в куртках и балаклавах (иначе NPC подбородком «протыкали» воротник при повороте головы).
18. Поправлены «битые» безмасочные модели диггеров, новичков «Нейтралов» и «ЧН».
19. Модель куста конопли в горшке для Ганжи.
20. Модель ГШ-18 (переделанная ГШ-18 от SAM61 и llacTyX).
------------------------------------------- дополнено 09.05.2016 -----------------------------------------
21. Улучшены модели Форт-12, Colt M1911, SIG-Sauer P220, ПМ, HK USP Compact, Гаусс.
22. У моделей штурмовых комбинезонов «Нейтралов», «Наёмников» и «Монолита», в их сложенном виде, убраны со спины ящики для сервоприводов, так как на моделях NPC в аналогичных комбинезонах этих ящиков нет.
23. Модели ГГ в лёгком армейском бронежилете и в лёгких комбинезонах «Монолита» и «Нейтралов». Также модели данных бронежилета/комбинезонов в сложенном виде.
24. Расширен модельный ряд NPC-бандитов (на основе уже существующих моделей).
25. Улучшена/исправлена модель профессора Сахарова.
26. Новая модель «Учёного» Васильева.
27. Новая модель сержанта Репкина.
28. Уменьшен огромный размер модели кислородного баллона.
29. Бронированные двери в подвале Сидоровича, в бункере «Учёных» и в подвале базы наёмников в ТД теперь с прозрачными стёклами.
29. Изменён материал модели артефакта «Мяч». Теперь, при выбрасывании из инвентаря, он больше не будет издавать звук металла.
------------------------------------------- дополнено 31.12.2016 -----------------------------------------
31. Обновлены/улучшены модели ружей и обрезов ТОЗ-34 и ТОЗ-66, пистолетов ПБ и ПБ без глушащего насадка.
32. Обновлены/улучшены модели SIG SG 550 Sniper, ОЦ-14-4А «Гроза» и SPAS-12.
33. Созданы модели Овечко, Костюка и наёмника Кольта.
34. Оптимизированы модели NPC в штурмовых комбинезонах и модели NPC с рюкзаками за спиной.
35. Исправлены модели зомбированных NPC с «оторванной» головой.
36. Исправлено отображение вентилей на «баллонных» моделях NPC.
37. Создана новая модель запчасти снорка, не требующая дополнительной текстуры.
38. Созданы модели нескольких книг.
------------------------------------------- дополнено 20.11.2017 -----------------------------------------
39. Исправлены пикселизированные стёкла у научных комбинезонов всех фракций. Так же, внешний вид моделей сложенных комбинезонов приведён с соответствие с внешним видом моделей NPC, одетых в данные комбинезоны.
40. Улучшена привязка скелета моделей NPC в комбинезонах ЧН-1а и ЧН-1б. Тоже верно и в отношении моделей ГГ в данных комбинезонах.
41. Новые модели: Отшельник, Иван Тропник, Тусклый, лейтенант Гайкин, прапорщик Соколов, Семён Семёнович, Галин, Сударь, Сенька, сержант Наливайко, Капец.
42. Обновлена модель майора Халецкого. В ней больше не используется одна на двоих с генералом Крыловым текстура лица и модель головы.
43. Йога теперь не в капюшоне, у моделей Яра и Стрелка исправлен скелет.
44. Новая модель вороны, точнее вОрона.
45. Модели зомбированных в штурмовых комбинезонах теперь конструктивно соответствуют своим не зомбированным прототипам.
46. Созданы модели зомбированных бандитов в плащах и бронежилетах.
47. Создана модель экспериментального КПК Шрама. Ранее вместо неё была модель рюкзака.
48. Переделаны/улучшены модели детекторов артефактов. Также, к ним созданы персональные лоды.
49. Переделаны/улучшены все модели датчиков в игре (используются в игре частично).
50. Переделана/улучшена модель болта. Например, у него теперь есть резьба.
51. Переделана/улучшена модель вертолёта (донор - модель из ТЧ).
52. Переделаны/улучшены дефолтные модели ПБ, СВД, СВУ, РПГ-7В, FN Browning HP-SA, FN F2000, IMI Desert Eagle, РГ-6 (04.02.2018 Оба ПБ’ешника доработал nasar75).
53. Расширена линейка дефолтных NPC группировки «Свобода» в бронекостюмах «Страж свободы» и «Долга» в Скатах.
------------------------------------------- дополнено 06.12.2018 -----------------------------------------
54. Расширена линейка дефолтных NPC группировки «Свобода» в бронекостюме «Страж свободы» - теперь со стандартным/обычным противогазом.
55. Расширена линейка дефолтных NPC группировки «Военные» - добавлены «солдатские» варианты NPC в балаклаве (один из вариантов восстановлен из ТЧ).
56. Расширена линейка дефолтных NPC группировки «Чистое небо» в бронекостюмах ЧН-3а.
57. Доработана модель Z-M Weapons LR-300 ML, теперь дасткавер открыт и работает затвор. Модель FN P90 стала более детализированной.
58. Улучшены модели кейсов Сидоровича и «Долга» - появились наборные замки, исправлена текстура.
59. Получили свои уникальные визуалы: Серёга, Счастливчик, Фёкл, Понтий Пилат, Савелий, а также бандиты-грабители в подвале Барахолки.
60. Расширена линейка NPC группировок «Чистое небо», «Свобода», «Военные».
61. Исправлены модели бронекостюмов «Чистого неба» ЧН-3а и ЧН-3б в сложенном виде (заделаны дыры).
------------------------------------------- дополнено 28.03.2019 -----------------------------------------
62. Модели NPC в штурмовых комбинезонах группировок «Долг» и «Свобода». Так же, созданы модели данных комбинезонов в сложенном виде.
--------------

От Korpus
1. Озвучка Шрама по сюжету на Кордоне.
------------------------------------------- дополнено 24.10.2015 -----------------------------------------
2. Озвучка Шрама по сюжету на Армейских складах.
3. Правка звуковых файлов снов ГГ для OGSM CS 1.8 CE compilation fixes.
--------------

------------------------------------------- дополнено 24.10.2015 -----------------------------------------
От COD_GSC_remake_G85 (GeeP_85)
1. Прицельные сетки.

От Full_Realism_Mod_1.0 (Garand2k)
1. Сны ГГ.

От Charsi
1. Отображение в инвентаре иконок монстров при обыскивании их тел.
------------------------------------------- дополнено 09.05.2016 -----------------------------------------
2. Восстановлена иконка группировки «Наёмники» в диалоговом и торговом окнах ГГ.
3. Исправлена ситуация, когда ГГ мог умереть от голода после подрыва на мине в подвале Барахолки.
------------------------------------------- дополнено 31.12.2016 -----------------------------------------
4. Рандомные интро при загрузке левела.
------------------------------------------- дополнено 23.05.2018 -----------------------------------------
5. Фикс часов и полоски пси-здоровья на худе при использовании оптики (пригодится тем, кто установит открытые прицелы).

От gridgt, Korpus.
1. Работа с текстурами.

От Долина шорохов (Den-Stash)
1. Некоторые модели и текстуры уникальных NPC.
------------------------------------------- дополнено 09.05.2016 -----------------------------------------
2. Принцип работы радиоприёмников. У некоторых радиоприёмников «Горизонт» появилась функция вкл/выкл.
--------------

------------------------------------------- дополнено 09.05.2016 -----------------------------------------
От Faction_Commander_2.5 (Chen Lin Peng aka rgggclp, Robert Stasiak aka xtyro)
1. Практически исправлена ситуация когда NPC, при открытом окне торговли с ГГ, переставал реагировать на присутствие ГГ и закрывал окно торговли с ним.

От Холодная кровь (Aleks(aleksn09), AzzzA, Stalker36vrn)
1. Принцип работы кодового электронного дверного замка.

От -Xan39-
1. NPC из группировок «Одиночки», «Долг», «Свобода», «Бандиты» находящимся на локациях Рыжий лес и Арм. склады, добавлены отсутствующие ответы на вопрос ГГ «Расскажи об этом месте».
------------------------------------------- дополнено 20.11.2017 -----------------------------------------
2. NPC из группировок «Свобода», «Бандиты» находящимся на локации Кордон, добавлены отсутствующие ответы на вопрос ГГ «Расскажи об этом месте».
3. NPC из группировки «Свобода», находящимся на локации Агропром, добавлены отсутствующие ответы на вопрос ГГ «Расскажи об этом месте».
4. NPC из группировок «Долг», находящимся на локации Тёмная долина, добавлены отсутствующие ответы на вопрос ГГ «Расскажи об этом месте».
------------------------------------------- дополнено 23.05.2018 -----------------------------------------
5. NPC из группировки «Экологи», находящиеся на локации Янтарь, добавлены дополнительные ответы на вопрос ГГ «Расскажи об этом месте».
6. NPC из группировки «Ренегаты», находящиеся на локации Болото, добавлены отсутствующие ответы на вопрос ГГ «Расскажи об этом месте».

От HARDWARMOD v3.3 (warwer, Kirgudu, Charsi)
1. Повешенный на дерево комендант Щукин.
------------------------------------------- дополнено 31.12.2016 -----------------------------------------
2. Теперь можно будет подобрать личный рюкзак-нычку.
------------------------------------------- дополнено 20.11.2017 -----------------------------------------
3. Расширенные возможности экспериментального КПК Шрама.
------------------------------------------- дополнено 23.05.2018 -----------------------------------------
4. Лут денег с мёртвых NPC. Включается/отключается в файле ogsm_options.script.

От Sky Reclamation Project (SRP) v1.1.2 (Decane)
1. У погашенных костров теперь нет звука горящего пламени.
2. Подставка под «летающий» инвентарный ящик в Старой церкви на Болотах, плюс поправлен доступ в этот инвентарный ящик.
3. Исправлен звук characters_voice\scenario\video\ati.
4. Васян теперь не будет за километр благодарить ГГ за то, что тот помог отбиться от собак.
5. Квесты формата recover_item теперь выдаются стабильно.
6. Восстановлены некоторые звуковые темы у NPC для ВГ.
7. О текущем состоянии ВГ теперь сообщают именно лидеры группировок.
------------------------------------------- дополнено 20.11.2017 -----------------------------------------
8. Взяты некоторые наработки по геймплею в ТД, на Янтаре, в РЛ и в Лиманске.
9. Исправлена ситуация, когда лидер отряда NPC мог быть проводником в Южном хуторе. Это должно предотвращать ситуации, когда приятели гида в конечном итоге вынуждены ждать его навсегда и останавливать войну фракции.
10. Исправлена ситуация, когда лидер отряда NPC мог быть комментатором мини игры на Свалке у «Бандитов». Это должно предотвращать ситуации, когда приятели комментатора в конечном итоге вынуждены ждать его навсегда и останавливать войну фракции.
------------------------------------------- дополнено 23.05.2018 -----------------------------------------
11. «Чистое небо» более не будет занимать Южный хутор, Северный хутор и Механизаторский двор ранее, чем это предполагает ход игры.
------------------------------------------- дополнено 06.12.2018 -----------------------------------------
12. В основном меню игры исправлена вкладка «Опции» (файлы ui_mm_opt.xml и ui_mm_opt_16.xml)
13. Исправлены диалоги Шрама с пленными «Ренегатами» в Лиманске и пленным сталкером в РЛ.
--------------

От Lost Alpha (The Dezowave Team)
1. Модель фантома гражданского зомби.

От AI additions 2.04f (Rulix aka Bak)
1. Дополнение, улучшающее игровой ИИ, главным образом в боевой части.
2. Обновлена система управления фонариками NPC. Теперь у уникальных NPC использование фонарей можно настроить через их логику.
3. Адаптирована к моду схема «анти-весёлая панихида» от xStream.
4. Исправлена ситуация когда проигрывался звук муз. инструментов тогда, когда сам инструмент отсутствовал в руках NPC.

От Part1san
1. Переделаны многие бампы, для более полного соответствия моделям NPC, предметам и прочего. Также сделаны нормальные бампы вместо многих бампов-«заглушек».

От macron
1. Исправлены некоторые звуки в папке material - устранены ясно слышимые щелчки.

------------------------------------------- дополнено 20.11.2017 -----------------------------------------
От АМК 1.4.1 (AMK MOD TEAM)
1. БТР'ы и вертолёт на Кордоне на военном блокпосте (настраивается в ogsm_options.script) (адаптация к OGSM CS Kirgudu).
2. Модель спального мешка. Ранее для спальника использовалась модель рюкзака. (модель доработал neymeika)

От S.T.A.L.K.E.R - PreSky v0.3 (Fluffy22)
1. Опция выбора показа отметок смартов и их названий на карте в ПДА (настраивается в ogsm_options.script).
2. Опция перемещения оружия после смерти NPC к нему в инвентарь (настраивается в ogsm_options.script).
3. Новые укрытия от выброса для NPC.

От The_Faction_War_v3.8beta (TFW Team)
1. Новые укрытия от выброса для ГГ в Лиманске.
------------------------------------------- дополнено 06.12.2018 -----------------------------------------
2. Некоторые графические решения для текстуры act_stalker_dolg_1 (с данного комбеза полностью убрана «свободовская» зелёная раскраска, что вполне логично).
3. Некоторые графические решения для текстуры act_stalker_nebo_4 переделанная под общий визуальный ряд текстур NPC группировки «Чистое небо» (светлый верх, тёмный низ. Так же исправлен шеврон на тот, что используется группировкой «ЧН»).
------------------------------------------- дополнено 28.03.2019 -----------------------------------------
4. Визуальный эффект высокого кровотечения на худе (настраивается в ogsm_options.script).

От Sky4CE
1. Фикс намокания для r3.

От Капрал Хикс
1. Иконки многих простых и уникальных NPC.

От OldStory (Старлей, Chriotmao)
1. Фикс погоды после использования спального мешка.
------------------------------------------- дополнено 23.05.2018 -----------------------------------------
2. Диалог о награде от Сахарова после отключения пси-излучения на Янтаре.
------------------------------------------- дополнено 19.11.2018 -----------------------------------------
3. Графическое решение для текстуры ui_mainmenu2.

От V92_OP-2_Retexturing_v1.0 (V92)
1. Некоторые текстуры и tgm файлы к ним.

------------------------------------------- дополнено 23.05.2018 -----------------------------------------
От Perfect_Clear_Sky_Beta (InKviZ)
1. Наработки по спавну артов после выброса.

От OGSM 2.0 Extended (Build 210218 Unofficial) (Eugenium)
1. Исправлен недочёт интерфейса, когда игрок, находясь без комбинезона, мог наблюдать полосу пси-здоровья, «парящую» в отдалении над полоской здоровья.
2. Исправлено положение детектора артефактов в слоте.

------------------------------------------- дополнено 06.12.2018 -----------------------------------------
От B&B (Blood&Bullet) Graphics Addon for CS.07 patches (Michael S. Future Factory Std.)
1. Некоторые графические решения для текстур ui_ingame2_common, ui_inventory2, ui_load.

От OGSM compilation addons 28.02.17 (Max Warlock)
1. В ПДА Шрама добавлена дата (доработано Kirgudu).
2. Возможность отказаться от продажи документов.

От Clepoy
1. Оптимизированный дождь (новая облегчённая модель).

------------------------------------------- дополнено 28.03.2019 -----------------------------------------
От Купер
1. Доработка графической части экспериментального КПК Шрама.

От Igrok1122
1. Анимации бега с автоматами в руках (оружие НАТО, а также серия АК, кроме АКС-74у и Сайги-12к).
2. Анимации бега с автоматами в руках, с прикреплённым подствольным гранатомётом.
3. Анимации прицеливания для HK MP-5A3, HK UMP-45, SPAS-12, SIG SG 550, Z-M Weapons LR-300 ML.
4. Правка костей моделей АН-94 «Абакан», HK MP-5A3, HK UMP-45, СР-3М «Вихрь», СВД.
5. Правка модели малогабаритного автомата 9А-91.

От alex5773
1. Звуки перезарядки для Z-M Weapons LR-300 ML, АС «Вал», FN P90.
2. Звуки включения/отключения подствольного гранатомёта для FN F2000, ОЦ-14-4А «Гроза».

От BFG
1. Исправлены модели военных и «долговских» бронежилетов серии СКАТ.

От nasar75
1. Модель пистолета Glock 17.
2. Исправлено пропадание «глушителя» у Beretta 92FS при перезарядке.
------------------------------------------- дополнено 11.07.2019 -----------------------------------------
3. «Двуручный» худ гранат на анимациях из Shoker Weapon Mod 2.1.

От SPR 1.1.3 (Decane)
1. Метки убитых NPC больше не пропадают с миникарты. Есть возможность включить/отключить данную фичу в файле ogsm_options.script (адаптировал к сборнику и подключил к опциям OGSM 1.8 Kirgudu).
2. Исправлена ошибка, из-за которой значок кровотечения HUD не выравнивался с фоном в широкоэкранном режиме.
3. Исправлена ошибка, из-за которой звук проигрывания анимации NPC продолжал воспроизводиться, даже если анимация прерывается, когда NPC периодически встаёт.
4. Исправлена модель моста в Рыжем лесу. Теперь будет опускаться до самого упора.

От OGSM_v2.4.3_Gold_Edition (DEXXX)
1. Сюжетный саундтрек (настраивается в ogsm_options.script).

От Clear Sky - Remake (Max Warlock)
1. Фикс скачков Лебедева в интро на слабых ПК.

От Faction_Fronts_v2.2.1_Beta (Predator_828)
1. Озвучка вынимания/убирания ножа, болта, гранат.

От Space.Marine
1. Исправлен боковой стрейф с оружием в руках (прицел через мушку). Теперь без рывков и «разъезжания» мушки и целика.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Мои правки для OGSM CS 1.8 CE Fixes
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
От monk
1. Правка некоторых текстов под логику игры.
2. Исправлен недочёт OGSM CS 1.8 CE с невозможностью полностью прокачать экзоскелет, даже при наличии всех флешек. Также всем экзам отключен бег, теперь эту возможность можно получить только через Aпгpeйд.
3. На Болотах убран эмбиент с кваканьем лягушек (ещё Alex Ros это делал, но не доделал). На ЧАЭС убраны фоновые звуки перестрелки. Особенно это глупо звучало во фриплее: рядом никого нет, а по звукам - Сталинградская битва.
4. На IMI Desert Eagle больше не устанавливается «глушитель», Сайга-12К больше не стреляет очередями, с СВД теперь можно бегать.
5. Расширен список переносимых ГГ тел убитых сталкеров.
6. Проделана большая работа с файлами level, для корректировки внешнего вида знакомых нам объектов игры на локациях общих для ТЧ и ЧН. Подправлены файлы level и других локаций для более логичного, на мой взгляд, отображения текстур окружающей местности и моделей. Добавлены соответствующие текстуры, бампы, thm файлы.
7. Добавлена озвучка раненым NPC. Для «Бандитов», Армии и «Монолита» добавлены соответствующие звуки.
8. В тайник Стрелка, в подземельи НИИ «Агропром», заспавнены объекты игры (стол, стулья, кровать), для придания сходства с тайником Стрелка из ТЧ.
9. Исправлена ситуация, когда мастера «Долга», «Наёмников» и «Нейтралов» не покупали патроны к тому оружию, которое имели в наличии.
10. Решил поменять дефолтные мелодии (уж дюже жуткие они были) в радиоприёмниках у «Нейтралов» на Агропроме, в штабе «Долга» и в баре у Колобка (в бар к Колобку переместил звук из спального помещения, там всё таки люди отдыхать должны). Теперь у «Нейтралов» звучит мелодия, как в бункере у Сидоровича, в штабе «Долга» играет мелодия из бара на базе «Долга» из ТЧ, у Колобка - радиопомехи.
11. Из OGSM CS 1.6.1 перенёс четыре уникальных предмета, с возможностью вернуть их владельцам за вознаграждение. Но есть одно НО: так как два квестовых предмета граната-сувенир и «счастливый» детектор уже присутствуют в 1.8 CE, то заменил их на наручные часы (что подходит к легенде, присутствующей в моде, о часах Инквизитора, плюс в ресурсах мода уже была модель) и на зажигалку (модель взята из AVS «Закон Меченого»).
12. Добавлены отсутствующие бампы, thm файлы аптечкам, ядулину.
13. В дефолтном КПК почищена абракадабра из значков и букв перед названиями разделов.
14. Небольшая добавочка к новому КПК Шрама. Теперь, при получении информации о груп-ках, мутантах т.д., на худе будет появляться иконка КПК, а не иконка компаса, как при квестовых заданиях.
15. Перевооружил новичков «Долга» на менее мощное оружие («Вихрь», АКС-74, АКС-74у), чтобы не были терминаторами изначально, в связи с чем подправлена была торговля с NPC данной группировки. У снайперов «Долга» теперь СВУ, а не СВД.
16. Из дефолта возвращены визуалы бандитов-грабителей в подвале Клыка на Свалке. Иначе было так: нас грабили одни бандиты (судя по внешнему виду), но забирали свои шмотки мы уже у других бандитов.
17. Теперь Шрам доложит по радио Сидоровичу, что взял кейс и только после этого доклада Сидор поздравит его с этим.
18. Изменена озвучка сержанту Наливайко, чтобы совпадали «квестовый» и «игровой» голоса.
19. Торговец «Долга» теперь покупает «Форт», СВУ и патроны 7,62х54. Иначе получалось, что это единственный торговец в ЧЗО, который не покупает оружие и патроны состоящие на вооружении своей группировки. Исправлена небольшая помарка в продаже ВОГ-25 Шиловым. Сахаров теперь продаёт консервы. Повысил вероятность (а также и цены) появления артов в продаже у Отшельника, раньше это было очень затруднительно. Поправлена торговля с сержантом Репкиным.
20. Поправил металлические звуки открывания-закрывания у двух деревянных дверей (одна в ТД, другая в Лиманске). Заменены звуки открывания-закрывания металлических дверей в бункере Сидоровича и на заводе наёмников в ТД, на версию из ТЧ. Заменил звуки открывания-закрывания у 2-х металлических дверей в РЛ и 2-х в подземке Агро на более им соответствующие от лёгких метал-х дверей. Раньше были звуки от бронированной двери.
21. Поправлено содержимое одного тайника на Болотах. Убитым «ренегатом» выдавался тайник на куртку новичка, логичнее - на куртку бандита.
22. На Кордоне спавнились трупы двух близнецов-однофамильцев. Одному изменил визуал, второму - имя.
23. На насыпи, под ж/д мостом на Кордоне, теперь есть снайперы, о которых упоминал Халецкий в разговоре с ГГ.
24. Квестовым трупам на Агропроме возвращены их собственные имена. Раньше имена генерировались, как у обычных сталкеров. Эта правка исправила ситуацию, когда, например, у квестового трупа по имени Вася Пупкин в инвентаре лежало КПК сталкера Чумного.
25. Вернул на «Агропром» псевдогиганта. Иначе квест «долговца», потерявшего свой дробовик и просящего его вернуть, теряет смысл. Он рассказывает, что очень долго вместе с товарищами бился до последнего патрона с огромной тварью и, даже, дробовик пришлось бросить и бежать, а на деле приходишь на точку за ружьём - а там три кота и всё. Теперь будет, как и должно быть.
26. В бункере у Сахарова теперь есть ящик для хранения хабара.
27. На Болотах, Кордоне, Свалке «переодел» тела погибших «Монолитовцев» (элемент дизайна локации) в «одежду» сталкеров-нейтралов.
28. Подправлены иконки и субтитры сообщений на Болотах, ТД, Янтаре, Арм. складах, Лиманске, Госпитале, ЧАЭС. Добавлены недостающие сообщения и иконки.
29. У ядулина и антирада теперь свои индивидуальные звуки применения.
30. Убраны дробинки из выстреленных пустых гильз ружья БМ-16 и «обреза» БМ-16 (сделал, как сумел).
31. В бар на базе «Долга» возвращены NPC, которые присутствовали там в дефолтной игре.
32. В баре у Ганжи заспавнен ноутбук, про который говорилось во второстепенном задании на доставку флешки с фильмами.
33. Так как в моде у техников отсутствует какая-то конкретная специализация, то для соответствия игровой действительности, поправил дефолтный файл technics_specialization.ltx и описание в файле ui_st_pda.xml.
34. Заменил текстуру mtl_garage_02.dds, так как сама текстура и её бампы отличались между собой рисунком. Соответствующую текстуру взял из ТЧ.
35. Перевооружил часть «монолитовцев» в Госпитале со снайперского оружия, которое было у всех подряд, на обычное стрелковое. Снайперское оружие осталось только у снайперов (переделал вариант из SOC Style Addon (PCFM Team)).
36. С убитых уникальных NPC теперь тоже можно снимать комбинезоны.
37. Все квестовые предметы из раздела «Предметы для квестов: «Вернуть предмет»» теперь внесены в файлы death_generic.ltx и ogsm_notrade_list.ltx. Также исключил продажу квестовых предметов NPC'ами.
38. Уникальное оружие и комбинезоны из раздела «Предметы для квестов: «Вернуть предмет»» теперь тоже можно модифицировать.
39. Пересмотрел пси-защиту у научных комбинезонов фракций и у ССП-99 «Эколог», ССП-99М «ВЕГА». Теперь экокомбезы уступают обычным научникам фракций только на разрыв (ССП-99 «Эколог»), превосходя их по остальным параметрам. Поправлено отсутствие пси-защиты у экзоскелетов «Монолита» и «Наёмников», так как штурмовые версии их тяжёлых броников, которые состоят из тех же деталей, что и экзы, но только без сервоприводов, эту защиту имеют, также как и экзы других фракций. Поправлено отсутствие пси-защиты у научного комбинезона «Долга», по тем же причинам. Восстановил пси-защиту бронику «Страж свободы», также добавил пси-защиту «Берилл-5м», так как это конструктивно идентичные комбинезоны.
40. Поправлено описание АК-101 и АК-108.
41. Согласно ёмкости магазина, откорректирован параметр ammo_elapsed у АК-108, Сайга-12к, РПК, АПС, ТТ-33, ГШ-18, FN Five-seveN.
42. Так как без одетого комбеза ГГ выглядит одетым в коричневый плащ, то исправил худ рук актёра при снятом комбинезоне. Раньше были рукава от сталкерской куртки новичка, теперь от коричневого плаща, как и должно быть.
43. Исправлена текстура на главных воротах базы «Свободы».
44. Для разнообразия моделей игры, добавлены модели открытых металлических двухсотлитровых бочек (ТЧ).
45. Так как, даже на начальном этапе игры, в OGSM CS 1.8 СЕ довольно быстро зарабатываются деньги, то повысил цену на средние и тяжёлые комбезы группировки «ЧН» до уровня цен на одноклассовые бронежилеты других фракций.
46. Сократил количество экзоскелетчиков на базах «Нейтралов» на Кордоне и Агропроме, вместо них теперь будет больше опытных в «Заре» и ветеранов в «СЕВЕ».
47. Раздал гранаты «Наёмникам» (не всем) и «Нейтралам» (не всем), так как в OGSM CS 1.8 СЕ у NPC этих группировок гранаты отсутствовали вообще.
48. Пересмотрены ранги «Ветеран» и «Мастер» у группировки «Нейтралы». Теперь ветераны одеты в «СЕВУ», а мастера носят штурмовые комбезы и экзы, что выглядит логично.
49. Розданы «забытые» в OGSM CS 1.8 СЕ налобные фонарики многим ветеранам и мастерам фракций.
50. «Обменял» между собой ценами бандитский бронежилет и бронежилет «Наёмников», так как хотя по структуре они одинаковы, но второй, имея лучшие характеристики, стоил дешевле. Изменено описание бандитскому бронежилету, для большего соответствия игровой действительности. Также «обменял» ценами «Скаты» «Долга» и Армии, армейский «Берилл-5М» и «Страж свободы». Теперь армейские бронекостюмы стоят дешевле своих «долговских» и «свободовских» одноклассников - цена снижена за риск, ведь никто в ЧЗО не любит военных.
51. Теперь экзоскелет «Монолита» на самом деле имеет 100% защиту от радиации, как и указано в его описании.
52. 15-й секретный документ теперь тоже будет спавниться в трупе NPC, как и остальные 14-ть.
53. В игре задействован один «забытый» разрабами игры КПК, который теперь можно вернуть, за вознаграждение, заинтересованному лицу (спасибо warwer за оказанную помощь).
54. Передвинул в зону доступа ГГ ранее недоступный схрон «Тайник в лесу», находящийся за пси-барьером на Арм. складах.
55. Исправлена ситуация, когда NPC, из группировки «Наёмники», покупали бандитское снаряжение вместо бронекостюмов своей фракции.
56. В Кровососовку, у водонапорной башни, добавлен труп наёмника, про которого говорил Хог в разговоре с ГГ на Арм. складах.
57. В доме, недалеко от перехода в Рыжий лес, убраны две торчащие из стены бочки (заменены на кружку и чайник).
58. Из танка в Рыжем лесу убраны халявные 2000 патронов к пулемёту.
59. При диалогах с NPC заглушены надоедающие непрерывно повторяющиеся фразы типа «Ты что, уснул?» и т.п.
60. Убрал баг с преследующими фразами Сидоровича, при перемещении по локации или на локацию Кордон.
61. Из подвала Барахолки убран ненужный детектор артефактов. Вместо него там теперь лежит антирад, как дополнение к п. №62 основного описания OGSM CS 1.8 СЕ.
62. Все уникальные NPC в баре Колобка будут продавать инфу о тайниках. Вернул возможность продавать наводки на тайники Тусклому, Хогу. Добавил возможность продавать наводки на тайники Овечко, Репкину, Сахарову, Сидоровичу, Гарину и Чехову. Так же некоторые наводки на тайники теперь выдаются только после выполнения определённых заданий.
63. Убрал «залипание» Ворона, после первого его разговора с ГГ на Амр. складах, так как это исключало покупку последней наводки на тайник со штурмовым комбезом «Монолита».
64. Для соответствия игровой действительности, поправлено описание ряда комбинезонов фракций.
65. Согласно описанию была увеличена пулестойкость у ПСЗ-9д «Броня Долга» и чёрного бандитского плаща.
66. Поправлена иконка апгрейда, на ПНВ второго поколения, у укреплённого комбинезона «Ветер свободы».
67. Добавил ПНВ первого поколения бронекостюму ЧН-3б и ап на улучшение до второго поколения. Раз уж это элитное снаряжение, как написано, то пусть ей и будет.
68. У сержанта Репкина теперь своё собственное приветствие, раньше рандомно использовался dm_intro от всех фракций. Мог приветствовать и как военный, и как бандит, и как нейтрал и т.п.
69. Так как списки товаров у обоих торговцев-диггеров на Свалке были одинаковыми, произвёл их корректировку. Теперь один из них днём торгует мелочёвкой, а второй ночью - артами (о чём и говорит один из торговцев в общении с ГГ);
70. На Свалке, в лагере погибших кладоискателей, теперь можно найти тело Свежака.
71. Теперь NPC не продадут вам наводку на хабар в затопляемой части подземки Агропрома если она, собственно, уже затоплена.
72. В файле treasure_agroprom_underground.ltx поменял community = stalker, dolg на community = zombied, dolg; в treasure_yantar.ltx - community = zombied, stalker. Сделано чтобы повысить вероятность выдачи наводок на тайники.
73. Добавлена дополнительная озвучка дружественным наёмникам, папки meet и music. Так как соответствующая анимация у данных NPC отыгрывалась, а звуков слышно не было.
74. Заменил модель Лешего. Всё тоже самое, просто добавился ранец с дыхательной смесью.
75. Теперь будет нельзя поговорить со Стрелком, догнав его в Рыжем лесу или на ЧАЭС.
76. Теперь Лебедев не испарится в воздухе, прямо у нас на глазах, сразу же после первого разговора с ГГ на ЧАЭС.
77. Так как Лебедев не торгует с ГГ в принципе, запретил ему также торговать с ГГ и в Рыжем лесу.
78. Теперь не удастся дать пленному бандиту в Лиманске аптечку до того, как его допросит командир отряда «ЧН». Иначе терялся смысл всей этой сцены.
79. В Лиманске граффити «Свободы» заменено на граффити «Монолита», что вполне логично (текстура граффити взята из ЗП).
80. Теперь снайпера, из финальной сцены штурма электроизгороди у НИИ Радиоволна в Лиманске, можно убить только поднявшись к рубильнику отключения электричества.
81. Увеличил время, на выполнение доп. заданий, с трёх до шести суток.
82. Теперь, после начала фриплея, Лиманск будет очищаться от отрядов «ЧН».
83. Снайпера «Монолита» в Госпитале, теперь можно убить только зайдя ему за спину, что и требует от ГГ командир отряда «ЧН».
84. На Свалке теперь лежат трупы сталкеров-диггеров, раньше были трупы обычных сталкеров-новичков.
85. В тела погибших «свободовцев» (задание даёт командир северного блокпоста «Свободы») добавлен лут. Раньше лут был только у командира погибшей группы.
86. Снижен уровень радиации в Лиманске.
87. Спасённым наёмникам в РЛ изменены диалоги общения с ГГ, так как они повторяли диалоги наёмников со Складов, что не есть верно.
88. У Сидоровича восстановлена скидка при торговле, которую он обещал дать ГГ, когда тот вернул ему хабар. Аналогичная скидка восстановлена у диггеров-торговцев, после того как ГГ освободит концлагерь.
89. Исправлена ситуация, когда у NPC отсутствовала в руках гитара, при проигрыше соответствующей анимации.
90. Восстановлены реплики NPC на юзание их игроком во время сна и боя (по типу ТЧ).
91. Сержант Репкин теперь не продаёт то оружие, которое держит в руках. К тому же он стал более адекватно реагировать на нападающих монстров и сталкеров - вступает с ними в бой.
92. Исправлена ситуация, когда, спасённый ГГ, брат Волка отказывался брать то оружие, какое ГГ имел в инвентаре.
93. Починен вечно никуда не ведущий проводник «Свободы» на блокпосте у Ворона, на Арм. складах.
94. Теперь радиостанции не исчезают мгновенно из руки: у Лебедева, после окончания связи с Сусловым, у Хога, после его разговора с Костюком, у командиров блокпостов «Свободы», после получения сигнала SOS.
95. Рыжий лес стал действительно рыжим - зелёные деревья, кусты и трава заменены на высохшие/рыжие.
96. Исправлен баг в апгрейде «свободовского» экзоскелета, когда, после установки системы жизнеобеспечения, резко повышалось кровотечение при малейшем ранении.
97. Отряд «Долга», который встречает ГГ на Агропроме, сделан уникальным, чтобы не различались квестовая и игровая озвучка данных NPC.
98. В ui_npc_unique.dds исправлена неверная иконка stalker_neutral_2_2.
99. Так как у «Бандитов» отсутствуют свои «Легенды о Зоне», то соорудил им пару историй (к сожалению я не Alex Ros, потому просто взял пару подходящих историй из ТЧ и адаптировал к моду).
100. У пленных диггеров, в Концлагере, убрал визуал NPC в противогазе, для соответствия «квестовой» озвучке (когда диггер благодарит ГГ за спасение).
101. Труп сталкера «нейтрала», из квеста «Принести предмет: Каменный цветок» (Болота), заменён на труп сталкера «ЧНовца», что, на мой взгляд, более логично, тк как «Нейтралов» на Болотах нет
102. АКС-74У, из квеста «Принести предмет: АКС-74У» (Болота), для большей логичности квеста переложил подальше в другой ящик. Аналогично поступил и с трофейным АКМ с Кордона - перепрятал в труднодоступное место, о котором и говорит NPC, который даёт нам этот квест.
103. В депо на Свалке поправлен звук работающего дизель-генератора. Теперь звук идёт непрерывно, без рывков. Плюс сама модель генератора стоит на месте более прочно.
104. На SIG SG 550 Sniper, СВД, СР-3 «Вихрь» теперь можно установить «глушители».
105. Изменён animation_slot у Enfield L85A2. Теперь NPC удерживают оружие не за ствол, а за цевьё.
106. Откорректировано положение в руках у ГГ и NPC ТОЗ-34, Сайги-12к (раньше пальцы не попадали в спусковую скобу оружия).
107. Откорректированы вспышки выстрелов у РПК, FN Five-seveN, АПС, ТТ от 1-го и 3-го лица. Раньше вспышки возникали в самом стволе, а не на его срезе.
108. FN Five-seveN, ТТ-33, АКМ, РПК добавлены свои звуки стрельбы. У остальных уников - теперь звуки стрельбы от тех патронов, что заявлены в их конфигах.
109. Исправлены апгрейды у Franchi SPAS-12 и Mossberg Maverick 88 Cruiser. Теперь не получится одновременно и полностью прокачать по «снайперской» и «штурмовой» веткам. Выбираем что-то одно.
110. Отряд Левши теперь не разбегается в разные стороны, после отключения пси-установки, а возвращается на место первоначального сбора.
111. Псевдогиганта на Агропроме теперь не убивают «долговцы».
112. Уникальные NPC из бара Колобка теперь не убегают на «войну», а остаются в баре.
113. Добавлены прощальные фразы Сидоровичу (по типу ТЧ).
114. Добавлено шесть новых мест спавна трупов с флешками, на Болотах. Добавлено два новых и перемещено два старых места на Кордоне. Добавлено одно и перемещено одно место спавна на Янтаре.
115. У «Аленького цветочка» теперь есть своя модель и иконка (модель и иконка аномального растения из Зова Припяти).
116. Поправлено содержимое одного тайника в РЛ. В тайнике вместе с ПКМ спавнились патроны ammo_7.62x54_ap (для СВД), заменил на ammo_pkm_100 для ПКМ.
117. В РЛ, для большей логичности, распределил квесты «Принеси предмет» по фракциям: «Долг» - КПК с картой РЛ и танковый пулемёт; «Нейтралы» - экспериментальное устройство.
118. Теперь спасённый брат Волка даёт наводку на хабар только тогда, когда ГГ доведёт его до Деревни новичков. То есть когда выполнит задание полностью.
119. Изменена модель Дикого Напра - ему добавлен рюкзак. А то что это за сталкер без рюкзака?
120. Из текста описания к квесту «Принести Напру две тысячи» убрана ссылка на то, чтобы деньги приносить только ночью, так как Напр берёт их в любое время суток.
121. Исправлена ситуация, когда мы забирали квестовый «КПК Клеща» с картой Рыжего леса, у какого-то левого сталкера. Теперь появился сам Клещ.
122. Поправил распределение диалогов по фракциям в dialog_manager.ltx. Иначе была ситуация когда, например, «свободовцы» на Арм. складах говорили диалоги «Наёмников» и наоборот.
123. Заменил «деревянные» звуки открывания/закрывания у металлической дверной решётки в ангаре на базе бандитов на Свалке.
124. Исправлена ситуация, когда командир группы сталкеров на «Чёртовой стоянке», отказывался разговаривать с ГГ, после зачистки территории лагеря от монстров.
125. Теперь нельзя будет безнаказанно тыкать бандитам и наёмникам в лицо оружием при разговоре. Они научились бить ГГ по морде (бандитам добавлена соответствующая озвучка).
126. «Долговцы» теперь не уходят с ключевой точки «Лагерь у дороги», на выходе с РЛ на Арм. склады, после того как ГГ возьмёт в пещере «компас». Иначе задание от «Свободы», на захват этой точки, превращалось в фикцию.
127. Дополнительно сделал около ста диалогов в игре одноразовыми. Теперь NPC не будут по миллиону раз рассказывать нам одно и то же.
128. «ЧН» воюет на мосту в РЛ теми людьми и тем же вооружением, что и в Лиманске, и в Госпитале, и на ЧАЭС. В связи с чем для усиления были перевооружены и «Ренегаты».
129. Заменил трупы «Нейтралов» на наблюдательных вышках военной базы Арм. складов (нужны для квеста от «Свободы» «Принести снайперские патроны» их погибшего снайпера), заменил на всего один труп «свободовца» - будет находится в деревне. Там же, труп военного, по заданию «Принести артефакт», заменил на труп сталкера-«Нейтрала». Так как военный за артом вряд ли бы в Кровососовку пошёл.
130. Теперь Сахаров будет выдавать награду за защиту базы «Учёных» от нападения зомбированных сталкеров.
131. Введена в игру модель зомбированного бандита.
132. Теперь, после того, как мы возьмём КПК Клыка и выйдем из подвала на Барахолке, дверь в подвал заблокируется и войти туда снова будет уже нельзя (чтобы не подрываться без конца на мине-растяжке).
133. Поправлены диалоги у Бродяги, Волка, с-та Репкина. Исправлены взаимоисключающие фразы, а также фразы, которые принудительно закрывали диалог, несмотря на то, что разговор ещё не был закончен.
134. Поправлено описание тайника со снайперскими патронами на Болотах.
------------------------------------------- дополнено 25.08.2013 -----------------------------------------
135. Теперь нельзя будет выпить «Волшебную» водку и водку «Казаки 2», так как при их употреблении происходил вылет.
136. Добавлена озвучка (электрический гул) объектам на Болотах (кабинет Каланчи), Кордоне (бункер Сидоровича), на базе «Свободы» и базе «Долга».
137. В диалогах с обычными NPC подключены две, ранее заблокированные, ветки. Под игровую действительность поправлены тексты и dialog_manager.ltx.
138. Иконка крысы, в экспериментальном КПК Шрама, заменена на соответствующую одному из крысиных визуалов (была вообще левая).
139. NPC с северного, южного блокпостов «Свободы», а так же отряд бандитов на АЗС (ТД) и стартовый отряд «Чистого неба» в Лиманске, теперь стали более разговорчивыми с ГГ.
140. Отряд «Свободы», на захваченной базе «Наёмников» в ТД, больше не стоит и не тупит посреди двора, а правильно захватывает завод (проводник, часовые и т.д.).
141. С двумя «чистонебовцами», которые остаются охранять мост в РЛ, теперь стало возможным поговорить. Плюс теперь они исчезают с началом фриплея.
142. Отпущенные «чистонебовцами» пленные «Ренегаты» в Лиманске теперь не уходят шагом (что длится довольно долго), а бегом покидают Лиманск (что более естественно и логично). Мелочь, а приятно.
143. Пулемётчиков в Госпитале теперь нельзя убить до окончания сюжетных сценок.
144. «Оживил» БТР, стоящий в главном ангаре, на базе «Свободы». Будет стрелять в ГГ, если тот атакует «свободовцев» на базе или будет во враждебной «Свободе» группировке.
145. В игру введён артефакт «Плёнка» (взят из ТЧ).
146. Теперь торговцы группировок купят у ГГ не все подряд образцы уникального оружия, а только те к которому у них есть в продаже патроны.
147. Пленные «Ренегаты» на Агропроме стали уникальными - Понтий Пилат и Савелий (как оно и задумывалось разработчиками игры изначально). Раньше спавнились обычные, симуляционные, «Ренегаты».
148. В экспериментальном КПК Шрама появились новые иконки для вкладок «Документы», «Легенды» и «Личное».
149. Исправлены перепутанные местами фразы в диалоге с охранниками ж/д моста на Кордоне.
150. Пересмотрел ТТХ детекторов артефактов, для придания им большей разницы между собой. Теперь «Отклик» засекает арты с 10 метров, «Медведь» с 20-ти, «Велес» остался без изменений - 30 метров.
151. Включил самолечение у раненых NPC. Это исключило (во многих случаях) ситуацию, когда из-за одного валяющегося раненого NPC, на месте зависал весь его отряд.
152. АК-108 добавлен режим огня с отсечкой в три патрона.
153. Теперь крутые комбезы «Одиночек», при вступлении в их группировку, будут появляться в продаже у торговца на их основной базе - на Кордоне, а не на Агропроме.
154. В подземке Припяти открыл дверь в пультовую комнату в диспетчерской башне (мелочь, а приятно).
155. Восстановлены реплики NPC «use_no_weapon» и «use_no_default» (вариант ТЧ), теперь некоторые NPC, до этого упорно молчавшие, когда ГГ пытался к ним обратиться, теперь что-нибудь да ответят. Бандитам и военным исправлены соответствующие звуки.
156. У Левши теперь свой уникальный визуал (взял неиспользуемую модом текстуру act_face_painted_01.dds).
157. Добавлены два визуала NPC из ТЧ (один для «Долга» и один для «Нейтралов»).
158. Теперь визуал покупного рюкзака для схронов соответствует своей иконке.
159. Исправлено положение в руках АКС-74у.
160. Визуал худовой модели «счастливого» детектора теперь соответствует своей мировой модели.
------------------------------------------- дополнено 07.11.2013 -----------------------------------------
161. Приведены в соответствие с мировыми моделями текстуры перчаток худов рук у белой куртки новичка, куртки диггера, курток новичка и бандита, коричневого и чёрного плащей, бронежилета бандита, коричневого и серого бронежилета военных, комбеза спецназа, «Зари», «Стража свободы», СЕВЫ. У плаща Шрама появился свой собственный худ. (Скомпилировал из многих текстур. Откуда брал авторские уже не помню.)
162. Исправил перевёрнутые надписи на оптических прицелах у мировых моделей СВУ и СВД.
163. Добавил из Зова Припяти исправленные (с правильным отображением пальцев рук) текстуры и бампы для дефолтных моделей бандитских мастеров и ветеранов. Модовские текстуры и бампы переделал.
164. Добавлено своё описание для тяжёлого комбинезона наёмников (было от тяжёлого комбинезона нейтралов). Плюс изменил ему характеристики - облегчил, по сравнению с «нейтральным». «Нейтральному» наоборот - добавил вес. Теперь все три вида тяжёлых комбезов (наймов, «нейтралов» и «монолитовцев») в игре имеют свои уникальные описания и характеристики.
165. Добавлено своё описание для кожанной куртки диггеров. Малость изменены её характеристики - теперь она лучше защищает от радиации (что вполне логично, так как в неё одеты те, кто роется в радиоактивном хламе).
166. На иконках пачек ружейных патронов теперь есть изображения самих ружейных патронов (сделано по аналогии с остальными иконками патронных пачек).
167. Так как пункт №52 (Добавлены медикаменты бойцам «Монолита») из описания OGSM CS 1.8 CE не соответствовал действительности - исправил данную ситуацию. В связи с этим пришлось откорректировать файл death_items_by_communities.ltx.
168. Покончено с засильем Форта-12, который был на вооружении у очень многих NPC. Раздал ПМ, ПБ новичкам и части регулярных NPC: «Бандитов», «Нейтралов», «Долга», ВС Украины. Форт-12, ПМ и ПБ розданы также и «Монолиту», у которого на вооружении пистолеты отсутствовали вообще.
169. Убран технотронный писк у тушканов.
170. Отключил переход с Кордона в Тёмную долину. Откроется после первого разговора со «свободовцами» на блокпосту.
171. Отключил переходы со Свалки в Тёмную долину. Северный переход откроется после того, как ГГ получит информацию от Васяна. Южный переход откроется после первого разговора со «свободовцами» на блокпосту.
172. Дневной торговец на Барахолке теперь и вправду торгует только днём. Там же: убрал торговлю с Авоськой, его диалог никак не предполагает общение с ГГ, какая уж там торговля.
173. Йога, Дикий Напр, Чехов теперь не стоят, как каменные истуканы, а реагируют на присутствие собеседника (поворачиваются в сторону ГГ).
------------------------------------------- дополнено 24.04.2014 -----------------------------------------
174. Исправлен баг со звуком, иногда возникающий при пробуждении ГГ от сна.
175. Исправлена логика Инквизитора, Колобка, Живодёра, Йоги, Зуба, Сеньки, Борова, Прозрачного, Чехова. Теперь они не будут бездумно бросаться в атаку, на появившихся вблизи них врагов.
176. Исправлен баг с неубиваемостью РПГ-7, РГ-6, Mossberg Maverick 88 Cruiser, Franchi SPAS-12.
177. У РГ-6, РПГ-7 появилась небольшая возможность модернизации. Также с ПКМ можно будет передвигаться бегом, после апгрейда на уменьшение веса оружия.
178. Восстановлен диалог у наёмника в Лиманске, с которым устраняем засаду бандитов в доме на перекрёстке.
179. Изменена логика пленного сталкера в РЛ. Теперь он не торчит всю оставшуюся игру в доме у моста, если ГГ его не допросил и не взял координаты тайника Стрелка. Теперь, после того, как ГГ отойдёт на безопасное для пленного NPC расстояние - он просто смоется от греха подальше.
180. Теперь из полтергейстов в пещере РЛ, тоже будут выпадать части.
181. Исправлена ситуация, когда не отбив базу у военных на Арм. складах и не отослав координаты застрявшим в «Пузыре» наёмникам, тем не менее можно было закончить квест по опусканию моста в РЛ.
182. Теперь «Улучшенный армейский бронежилет» в самом деле лучше простого «Армейского бронежилета». Раньше их характеристики были абсолютно одинаковы, несмотря на названия.
183. С пленными диггерами теперь нельзя будет поговорить, пока их не освободишь из концлагеря. Так же с ними нельзя будет торговать (людям не до того), у них появился диалог благодарности ГГ (раньше был стандартный, как у всех NPC) за освобождение и теперь они в самом деле покидают Свалку, а не топчутся до конца игры в конце тоннеля.
184. Приглушил звук у радио в штабе «Долга» на Агропроме, а то орало на все три этажа.
185. Рядовой Овечко теперь не будет сидеть сиднем всю игру под мостом на Кордоне. После получения КПК своего погибшего друга он навсегда покинет периметр ЧЗО.
186. Решена проблема с безоружностью барменов, при атаках врагов на базы фракций. Также решена проблема отсутствия оружия и у торговца в пещере в Рыжем лесу.
187. Тело коменданта Щукина теперь не валяется бесконечно на ферме, а исчезает через некоторое время (типа, сталкеры захоронили труп, а то лежит посреди лагеря).
188. Добавлены отсутствующие звуки работы большим вентиляторам в подземельях Агропрома и Припяти. Так же в подземке Припяти добавил звук работы вращающимся сигнальным лампам.
189. Убран бесконечный спавн финального отряда «ЧН» (ждёт ГГ за стройкой) в Лиманске во фриплее.
190. Теперь, к звуку голодного урчания в животе ГГ, будет выводится на худ сообщение о том, что ГГ проголодался. Полезно будет для тех, кто играет с отключенными индикаторами состояния ГГ (ТЧ) и без вывода на худ СМС сообщений.
191. Аналогичная правка сделана и для состояния сонливости Главного Героя. Теперь, как только ГГ начнёт колбасить от усталости - придёт сообщение, о необходимости отдохнуть.
192. Восстановлены две радиофразы Лесника, вырезанные из дефолтной игры: первая - когда Лескик зовёт к себе ГГ, после того, как тот примет сигнал на башне; вторая - когда Лесник говорит ГГ, что передаёт ему схему выхода наёмников из «Пузыря».
193. В Кровососовке передвинул спавн двух чумных зомби подальше от отряда Хога, чтобы исключить ситуацию преждевременной гибели квестового NPC.
------------------------------------------- дополнено 30.05.2014 -----------------------------------------
194. На Янтаре удалил отряд «Одиночек» у канализационной трубы - мешал отряду зомбированных сталкеров нападать на лагерь «Учёных». Зомбированные стояли на месте и не двигались.
195. Для логичности исправил торговлю у Суслова, в связи с появлением у NPC группировки «ЧН» нового оружия в РЛ, Лиманске, Госпитале и ЧАЭС. Список товаров обновится после того, как ГГ закончит основной квест на Арм. складах.
196. Исправлена скорость движения ГГ в полуприседе (был очень быстро семенящий шаг).
197. Исправлена логика отряду Левши. Теперь с ними нельзя будет поболтать и поторговать, во время бега, отстрела зомбированных и починки охлаждающей установки.
198. Зомбированным сталкерам добавлена озвучка ранености.
199. Убран ошибочный спавн радиостанции в инвентарь ГГ, при его разговоре с Сахаровым, после выполнения задания на доставку документов погибшей группы.
------------------------------------------- дополнено 12.07.2014 -----------------------------------------
200. Добавлен механик в бункер «Учёных» на Янтаре. Теперь «Учёные» имеют все атрибуты полноценной группировки: торговец/проводник/механик.
201. У некоторых NPC, рангов ветеран и мастер, теперь имеется модернизированное оружие. Не один же ГГ в Зоне такой умный.
202. В игру добавлены двое охранников Халецкого. Именно они погибнут, в подтверждение слов Отца Валерьяна о том, что майор сбежал и при этом убил двоих человек.
203. В игру добавлены ещё три визуала NPC из ТЧ (по одному для «Свободы», «Монолита» и «Нейтралов») с панорамным стеклом на противогазе вместо «очков».
204. Исправлена опечатка в описании улучшения «Сбалансированная автоматика» для пистолетов-пулемётов HK MP-5A3 и HK UMP-45 (спасибо Dimus за оказанную помощь).
------------------------------------------- дополнено 31.08.2014 -----------------------------------------
205. Квестовые предметы: кейс «долговца» и военная спец. аптечка получили свои индивидуальные модельки и иконки.
206. Задействовал валяющийся в моде без дела КПК Шуменко (но, учитывая реалии мода, КПК был переименован). Теперь его можно найти и отдать заинтересованному лицу за вознаграждение.
207. На болоте Агропрома теперь живут болотные твари, а не обычные кровососы (о чём всегда говорили NPC в диалогах с ГГ).
208. Теперь Отшельник даст квест на принос ему КПК с болот Агропрома только после того, как ГГ поможет «Учёных» перейти с данного болота на Янтарь. Сделано, чтобы исключить спавн сразу двух кровососов одновременно, что порождало завис квеста с «Учёными».
209. БМ-16 возвращено его реальное название - ТОЗ-66. Всему оружию уже давным-давно вернули родные названия, а вот про ТОЗ-66 почему-то забыли.
210. Настроил вспышки выстрелов у ТОЗ-34, ТОЗ-66 и Colt M1911A1, были ниже среза стволов/ствола.
211. Теперь ГГ может получить по морде за то, что пытался заговорить со сталкерами у костра держа оружие в руках. Раньше на ГГ просто не обращали внимания и продолжали спокойно травить анекдоты.
212. Пленный сталкер, которого ГГ допрашивает в РЛ, не будет стоя на коленях крутиться вокруг своей оси, всё время поворачиваясь головой в сторону ГГ. Теперь он стоит с поднятыми руками, в ожидании своей участи.
213. В игру введён новый вид оружия - обрез охотничьего ружья ТОЗ-34 (сделано по аналогии с обрезом ТОЗ-66).
214. Исправлена текстура электровоза ВЛ80, теперь его раскраска более соответствует своему реальному прототипу.
215. Иконки пси-бюрера, вороны и электрохимеры заменены на соответствующие их визуалам.
216. Ночной и дневной торговцы на Барахолке стали уникальными NPC, что дало возможность для их более тонкой настройки.
217. Исправлена опечатка в описании улучшения «Электронный стабилизатор» для СВУ-А (спасибо Dimus за оказанную помощь).
218. Теперь переход из подземки Агропрома на поверхность будет временно отключён при прослушивании аудиозаписей с КПК Стрелка, переход включится после того, как Лебедев переговорит со Шрамом по радио.
219. В энциклопедию добавлена ещё одна статья - «Огненные полтергейсты». Она будет выдаваться при убийстве «огневиков» в подземке Агропрома (спасибо Kirgudu за оказанную помощь).
220. В подземке Агропрома восстановлены из дефолта два полтергейста и кровосос, теперь там будет по-настоящему жарко.
221. Изменена логика всей группы сержанта Наливайко. Теперь бойцы разговоры не разговаривают, а только бдительно охраняют и стойко обороняют. Разговаривать с ГГ теперь будут только после того, как он поможет снорков перебить.
222. Восстановлены часовые-снайперы на наблюдательных вышках на базе «Свободы».
------------------------------------------- дополнено 30.12.2014 -----------------------------------------
223. Исправлен недочёт с повторяющимися фразами Лебедева, по поиску артефактов в аномалиях, в самом первом задании Шрама (помочь форпосту).
224. Восстановлена аудиозапись, звучащая при обыске тела сталкера, в квесте на поиск документов для Сахарова. Но звучит она теперь не при взятии документов ГГ (там папка с бумагами, которая не может издавать звуков), а при открытии инвентаря погибшего NPC.
225. КПК Клыка и артефакт «Компас» убраны из спавна с началом новой игры. Данные предметы будут теперь заспавнены по ходу сюжета.
226. У зомбированных сталкеров теперь изредка будет попадаться испорченная радиацией еда. А то как-то странно: оружие и патроны в их трупах есть, а еды нет. Съели они её всю, что ли? Маловероятно.
227. Майор Халецкий теперь не исчезнет неизвестно куда. После побега с базы сталкеров его тело можно будет найти на Кордоне.
228. Запретил ГГ разговаривать с NPC из штурмовой группы «ЧН» при её переправке через мост в РЛ. Это лишило ГГ возможности создавать на мосту затор и толкучку, что было чревато падением с моста в радиоактивную воду.
229. Запретил Лешему участвовать в перестрелке с «Ренегатами» у моста в РЛ. Пусть сидит в засаде, как все остальные его бойцы, и не высовывается.
230. После получения штурмовой группой приказа от Лебедева следовать в Лиманск, воинское приветствие ему (Лебедеву) теперь отдаёт не какой-то рядовой сталкер, а именно командир данной штурмовой группы.
231. Теперь КПК «Свободы» (а также и диалог про нехватку боеприпасов) будет спавнится именно у командира погибшего блокпоста «Свободы», а не у рядового бойца, как было раньше.
232. Решена проблема с безоружностью Валерьяна.
233. Восстановлены дефолтные минизадачи серии bring_item. Восстановлены на всех локациях, а не только на Болотах, как было в оригинале. Причём на Свалке и в Тёмной долине они сделаны вообще с ноля.
234. Тела Свежака и Клеща теперь будут, по ходу игры, убраны с локаций (сделано в дополнение к уборке тела Щукина).
235. Дополнен уборщик хлама и мёртвых тел мода OGSM CS 1.8 CE. Теперь, по ходу игры, будут постепенно убраны тела, которые раньше лежали посреди густонаселённых стоянок NPC. Будем считать, что их похоронили (спасибо Kirgudu за помощь со скриптом).
236. Квестовый «долговский» дробовик Franchi SPAS-12 «Потрошитель» заменён на Сайгу-12к, так как «Долг» в принципе не использует иностранные виды вооружения.
237. Добавлено три новых вида оружия: у «Свободы» будет HK G36C, как альтернатива «долговским» АКС-74у; FN P90, чтобы он вместе с FN Five-seveN составил полный комплект уников под патрон 5.7x28 SS190; ПБ без насадка - для разнообразия.
238. Костюк теперь будет говорить спасибо Шраму, за оказанную помощь в захвате базы военных. Но есть условие - Костюк должен выжить.
239. Чуток расширил диалог с Вороном. Теперь он расскажет ГГ почему «свободовцы» не воюют с наёмниками на Армейских складах (сделал для более логичного раскрытия сюжета). Также ГГ теперь расскажет Ворону об освобождённых из «Пузыря» наёмниках. Раньше ГГ данную просьбу Ворона игнорировал.
240. Немного изменил логику Крылову, чтобы нормально отыгрывались все звуковые вставки его первого диалога с ГГ.
241. Дневной торговец на Барахолке теперь ночью будет спать.
242. Исправлен недочёт, когда «свободовцы» на блокпостах ТД использовали бандитскую озвучку.
243. На Янтаре восстановлено задание на возврат усыпляющих патронов. Выдают на научной базе сталкеры и/или «Учёные».
244. Исправлены текстуры АК-101/108, АКС-74у, ТТ-33.
245. Устранена неочевидная ловушка в пещере Рыжего леса. Можно было провалится в дыру в решётке на полу пещеры и обратно уже не выбраться.
246. Поправил пересекающиеся фразы у NPC, ждущих ГГ в засаде у моста в РЛ.
247. Исправлены фразы радиопереговоров Хога с Костюком. Теперь в эфире будут слышны все фразы Хога, а не только самая последняя.
248. Снорков из пещеры с «компасом» переселил к электрохимерам у танка, будут выползать из норы на склоне. В пещере они временами мешали нормально спавниться «Ренегатам».
249. Шрам теперь получит вознаграждение от Чехова за то, что помог Костюку захватить базу военных на Арм. складах. Но есть условие - Костюк должен выжить.
250. СР-3 «Вихрь» добавлена забытая OGSM Team вспышка выстрела.
251. Восстановлены четыре тайника, вырезанные разработчиками игры. По одному в Тёмной долине, Лиманске, подземке Агропрома и на Свалке.
252. Теперь нельзя будет отключить электроизгородь у НИИ «Радиоволна», не выполнив все условия данного квеста - рубильник будет неактивен. Раньше не надо было заморачиваться с выполнением задач - просто подбежал к рубильнику и отключил ток. Смысл квеста терялся.
253. Мировая модель ПБ заменена на свой более лучший аналог из билда 1935.
254. Теперь дверь в комнату к Леснику в Рыжем лесу откроется только тогда, когда ГГ поднимет КПК с картой РЛ и переговорит со сталкерами на стоянке Тёмный яр. Раньше этого не надо было делать: можно было идти прыгать в телепорт, потом идти к Леснику, говорить с ним - и схлопотать «поломку» и завис основного сюжета.
------------------------------------------- дополнено 09.04.2015 -----------------------------------------
255. Оживил мёртвый блокпост «Свободы», что недалеко от северного перехода на Свалку. Ранее именно из-за него не сюжетные переходы в ТД стали невозможны, так как все переходы были мною заблокированы. Теперь ТД можно опять будет посещать без сюжета.
256. Задействовал неиспользуемые игрой профили мёртвых NPC из ресурсов OGSM CS 1.8 CE, для разнообразия визуалов тел, в которых спавнятся флешки, документы, уникальные предметы и уникальное оружие.
257. Исправлено зависание задания «Поговорить с Напром», если Концлагерь уже был освобождён до выдачи этого задания.
258. Урезал в два раза лут патронов.
259. Чуток поправил озвучку, логику и диалог Ворону, чтобы его встречи с ГГ, как по сюжету, так и вне сюжета, проходили более логично.
260. Теперь Хог не будет стоять, как истукан, и молчать, как рыба, если к нему прийти не по сюжету игры. Теперь он в любом случае имеет что сказать ГГ.
261. Теперь нельзя будет, не переговорив по основному заданию со «свободовцами» на блокпосту в ТД, всё равно продолжить главный квест на базе «Свободы» - все задания будут провалены.
262. Отряд Левши на Янтаре стал уникальным. В связи с этим удалось поправить неверную озвучку данных NPC (квестовые и игровые голоса теперь совпадают) и неверное отображение иконок сообщений (иконки сообщений теперь тоже стали совпадать с визуалами данных NPC).
263. На Янтаре исправлена ситуация, когда задание «Держать позицию на крыше ангара», можно было получить раньше задания «Прорваться на территорию комплекса», что было нарушением логики заданий.
264. Теперь кровосос у водонапорной башни на Арм. складах будет спавниться только после разговора с Хогом, который и выдаёт задание на его уничтожение. Раньше кровосос спавнился после разговора с Вороном.
265. Теперь принять радиосообщение на водонапорной башне на Арм. складах станет возможно только после разговора с Хогом. Раньше можно было вообще не ходить к наёмникам, но всё равно выполнить это задание основного квеста игры. Так зачем тогда нужен Хог?
266. Немного порылся в рюкзаках у NPC. Теперь чем круче сталкер, тем круче у него будет предмет (арт или часть монстра) на продажу.
267. Ликвидировал читерскую возможность разжиться АКС-74у и ПСО сразу же по началу новой игры - ограбив каморку Новикова. Вещи переложил на просторы Болот, в людные места. ПСО заменён на SUSAT, для разнообразия, так как один ПСО на Болотах уже имеется изначально.
268. Сталкеры больше не будут пытаться убить бессмертного сержанта Репкина.
269. У «Ренегатов» появился свой вожак, что вполне вписывается в логику игры - у каждой группировки в Зоне есть свой лидер.
270. У майора Халецкого исправлены пересекающиеся фразы его приветствий и озвученного диалога с ГГ.
271. Охранники майора Халецкого стали уникальными. Этим удалось поправить иногда неверные озвучку, диалоги и внешний вид NPC, которые были там по дефолту. Плюс к этому: часовому у внутренней калитки добавлено соответствующее приветствие.
272. На базе «Одиночек» на Агропроме исправлена ситуация, когда трое NPC категорически отказывались занимать свои боевые посты в ж/д вагонах, а сидели у костра и травили анекдоты.
273. Добавлен выброс на локацию Янтарь.
274. На Янтаре восстановлен радиопризыв о помощи при нападении на базу «Учёных» зомбированных сталкеров. Раньше была только сирена.
275. В Лиманске восстановлено задание «Уничтожить снайпера».
276. Доработал правку от Jurok исправляющую ситуацию, когда прощальные фразы Лесника звучали посреди локации Рыжий лес, а также после перемещения ГГ с любой другой локации на локацию РЛ.
277. Исправлена ситуация, когда сообщение по радио от Лесника, о координатах для застрявших наёмников, звучало гораздо раньше, чем ГГ забирал «Компас» в пещере РЛ.
278. Исправлена ситуация, когда задание «Встретиться с отрядом «Свободы» выдавалось и тут же завершалось сразу же после разговора Хога с Костюком по радио. Из-за этого отряд Костюка стартовал и вступал в бой гораздо раньше, чем ГГ успевал добежать до базы военных.
279. Теперь все скриптовые переговоры Валерьяна с NPC по радиосвязи на Кордоне (по дефолту четыре таких разговора) будут слышны в эфире только если Валерьян будет жив.
280. На Кордоне убран один из скриптовых переговоров Валерьяна по радиосвязи с Гоблиным, так как они налагались на переговоры Валерьяна с Пузо. К тому же у военных нет пулемёта, про который говорит Гоблин, да и самих военных к этому времени вполне уже могут вынести или сталкеры, или бандиты.
281. Теперь фраза Сидоровича «Эй! Ты куда?! А ну, отдай кейс!..» будет звучать не тогда, когда ГГ захочет покинуть Кордон через Северный блокпост, а тогда когда он, показавшись Сидоровичу на глаза с кейсом и не отдав его, покидает бункер торговца. Думаю, что так логичнее.
282. Теперь Волк за каждого из спасённых ГГ сталкеров будет продавать наводки на тайники. Раньше продавал только за спасение Бродяги, а за своего брата - нет. Для этого применён ранее не используемый в игре тайник в Деревне новичков.
283. На Кордоне разблокирован обычный случайный тайник esc_treasure_6, заблоченный разрабами игры.
284. У новичка сталкера, убитого на Кордоне возле тепловоза, Mossberg Maverick 88 Cruiser заменён на ТОЗ-34, так как Mossberg у новичков, как правило, не встречается.
285. Убрал у Волка бесконечные деньги, так как он не торговец.
286. На блокпосту под мостом на Кордоне поменял местами северного и южного часовых. Чтобы именно тот, что ближе к идущему из Деревни новичков ГГ, встречал его окриком. А то орал задний (дальний ПНС), а ему и Шрама-то не видно было.
287. На Кордоне восстановлено задание «Вернуть доверие сталкеров».
288. Теперь отряд NPC, что стоит на холме у АТП, пойдёт в атаку на АТП тогда и только тогда, когда Шрам заплатит им за их помощь. О чём и просили данные NPC в диалоге с ГГ, но в дефолте можно было им и не платить, так как они в любом случае атаковали АТП.
289. В тоннеле на Кордоне один из часовых сделан уникальным, чтобы у него не различались/совпадали игровой и квестовый голоса.
------------------------------------------- дополнено 09.05.2015 -----------------------------------------
290. Заменил на более приемлемые все нелогичные/обидные/оскорбительные клички у NPC. Например, за некоторые клички, что есть у «Бандитов» по дефолту, в нормальном бандитском сообществе можно спокойно напороться на нож. Практически все новые клички взял из ресурсов ТЧ и ЗП.
291. Лебедеву в РЛ добавлен диалог о том, откуда у группировки «Чистое небо» взялись новые виды оружия. Этим диалогом я постарался объяснить почему такая разница в вооружении «Чистого неба» на Болотах и «Чистого неба» в РЛ, Лиманске, Госпитале и ЧАЭС.
292. Облегчил доступ к трудноберущемуся (но всё же берущемуся) тайнику в главном здании завода «Янтарь», так как надоело постоянное нытьё о том, что его невозможно взять.
293. Разблокировал Щукину его ранее недоступные сюжетные диалоги. Плюс добавил ему диалоги имеющиеся в архиве игры, но нигде незадействованные.
294. Теперь Сидорович тоже станет покупать секретные документы, найденные Шрамом. Для меня всегда было загадкой почему команда OGSM Team не сделала Сидоровичу эту возможность сразу.
295. Поправлены пересекающиеся между собой озвученные фразы Каланчи.
296. Теперь Ашот выдаёт ГГ боеприпасы для блокпоста в квестовом рюкзаке (сделано по аналогии с другими квестовыми боеприпасами мода OGSM CS 1.8 CE), а не россыпью, как раньше. После похода к мёртвому блокпосту и взятия там флешки, данный рюкзак можно вернуть ему обратно.
------------------------------------------- дополнено 25.05.2015 -----------------------------------------
297. Все квестовые диалоги у Напра и Йоги заблокированы до того момента пока, по ходу основного квеста, ГГ не обыщет стоянку погибших диггеров. Сделано для исключения багов и зависаний в квестах на принос КПК Свежака, убийство Авоськи и Контрабандиста.
298. Теперь Пёс больше не будет носиться в панике по Кордону, если бандиты, удерживающие его в плену, были нейтральны к ГГ и брат Волка был освобождён без боя с ними. Плюс у него же поправлен диалог для большей логичности происходящего.
299. Восстановил в ТД небольшой сюжетный ход с возвращением Чехову КПК бандита-шпиона с АЗС.
300. Восстановил на Агропроме два мелких задания на доставку артефактов. Задания добавлены NPC из группировки «Одиночки» и станут доступны после первого сюжетного перехода на локацию Агропром.
301. КПК Клыка и Клеща теперь можно отдать заинтересованным лицам, ну чтобы эти самые КПК не лежали мёртвым грузом в инвентаре ГГ.
302. С убитых в РЛ и Лиманске «ренегатов» теперь стало возможным снимать наводки на нычки с хабаром. Также стало возможным снимать наводки на хабар с убитых в Лиманске и на ЧАЭС «чистонебовцев».
303. Теперь, во время отсутствия Лебедева, квесты клана «Чистое небо» будет выдавать Каланча.
304. Исправлен Aпгpeйд «Кевларовый бронежилет» у чёрного кожаного плаща. У него не отражалось изменение параметра пулестойкости после проведения данного апгрейда, так как сам Aпгpeйд был неверен.
305. Торговец «Долга» в РЛ больше не будет продавать аккумуляторы к Гауссу. Данные батарейки теперь будет продавать во фриплее Сидорович. Также, во фриплее, их теперь станет покупать Суслов.
306. Переместил диалог о Гауссе от Сахарова к механику «Учёных». Думаю, что у него он более уместен. Также теперь и другие механики что-то да скажут ГГ по поводу Гаусса.
307. Поправил пересекающиеся между собой озвученные фразы Лебедева в Рыжем лесу.
308. Новиков теперь не будет здороваться или прощаться со Шрамом, когда тот лазает под полом его каморки и невидим для техника.
309. Изъятый ранее скриптовый разговор Валерьяна по радиосвязи с Гоблиным восстановлен. Будет звучать при подходе к бункеру Сидоровича при первом посещении Кордона.
310. Снял блокировку с двери в подвал Барахолки, так как нашёл способ нейтрализовать респавн мины-растяжки в данном подвале при каждой перезагрузке игры или входе ГГ на локацию Свалка уже после выполнения квеста на КПК Клыка.
311. Бандиты в Концлагере теперь не будут обращать внимание на посторонних NPC рядом со своим лагерем, до того времени пока ГГ не возьмёт квест на освобождение Концлагеря - после этого они будут игнорить только пленных диггеров.
312. Подсумки у ПСЗ-9Мд «Универсальная защита» перекрашены в цвета «Долга» - красный, то есть они теперь такие же как и у ПСЗ-9д «Броня Долга». Раньше они были зелёные, как у научного комбинезона «Свободы», что не есть верно.
313. В Рыжем лесу отсрочил появление пси-собаки рядом со второй засадой на Шрама. Связано с тем, что данный отряд частенько начинал сражаться с этой псиной при этом полностью игнорируя ГГ, который уже вышел к месту засады.
314. Тушканам добавлена своя часть тела - голова тушкана. Квесты на доставку данной части монстра NPC-учёным присутствуют.
315. У Гаусса убраны партиклы стрелянных гильз.
------------------------------------------- дополнено 24.10.2015 -----------------------------------------
316. В связи с потенциальной возможностью зависания на Агропроме квеста «Помочь учёным» из-за того, что кровосос не выходил из состояния невидимости и не атаковал «Учёных», пришлось данный квест немного упростить, но теперь срабатывает стабильно.
317. Теперь NPC из группировки «Бандиты» по квестам на Кордоне, ТД и Агропроме будут всегда враждебны по отношению к ГГ. При убийствах данных NPC у ГГ не будет падать репутация в группировке «Бандиты».
318. Теперь не должна падать репутация ГГ в группировке «Нейтралы» при убийствах NPC «Нейтралов» в РЛ и нападении на Стрелка в РЛ и на ЧАЭС.
319. На Янтаре исправлена ситуация когда NPC из отряда Левши могли потенциально тупить, если ранее ГГ убивал вылетающего из-за стены снорка до того, как Сахаров выдаст квест на встречу с Левшой.
320. В квесте на отключение пси-установки на Янтаре исправил ситуацию, когда двое NPC из отряда Левши, перепрыгивали через забор ещё до того, как спадёт пси-излучение - если юзер начинал заранее отстреливать зомбированных за забором завода.
321. У Левши исправлены пересекающиеся между собой фразы приветствия ГГ и ответы по радиостанции профессору Сахарову. Плюс, научил его, наконец-то, пользоваться радиостанцией во время переговоров с Сахаровым.
322. Теперь Сахаров и Васильев не будут здороваться/прощаться с ГГ, если они его не видят (хотя у Васильева нет-нет да и проскочит фраза, видать палит ГГ в дверном проёме комнаты отдыха).
323. У Сахарова восстановлены фразы по типу ТЧ «Да-да?». С той лишь разницей, что он их не талдычит без остановки, как попугай.
324. В игру введены зомбированные NPC из группировки «Учёные».
325. Теперь бункер «Учёных» числится в игре не как ресурсная точка, а как база группировки «Учёные».
326. Создан респавн симуляционных отрядов «Учёных» на их базе.
327. NPC на локации Болота теперь реагируют на выброс. Раньше не обращали на него внимание и занимались своими делами.
328. Опять переделал квест с кровососом на Арм. Складах: вернул его спавн после разговора с Вороном, но теперь без убийства данного монстра радиосигналы на башне не принять.
329. Теперь в деревне на Арм. складах обычные кровососы будут спавниться только после убийства квестового сосыча у водонапорной башни.
330. На Арм. складах восстановлена фраза Хога, поздравляющая ГГ с победой над кровососом.
331. На Арм. складах на военной базе заменил на наблюдательных вышках тела убитых «свободовцев» на убитых военных.
332. Исправлена ситуация, когда при случайном выходе из диалога с Чеховым (при отдаче КПК с погибшего блокпоста, а также и при отдаче КПК Щукина), диалог невозможно было продолжить из-за принудительного закрытия соответствующей ветки в диалоге.
333. Исправлено отношение отряда «Учёных» с Агропрома к ГГ. Теперь они в друзьях с ГГ, как и их коллеги с Янтаря.
334. Исправлены текстовые сообщения от «Ренегатов» в Лиманске. Они ошибочно числились в «Бандитах».
335. Теперь КПК Стрелка можно будет забрать с собой из подземки Агропрома. Его можно будет отдать Лебедеву.
336. Теперь Шраму в любом случае придётся отдать свой плащ Суслову, в обмен на куртку группировки «Чистое небо».
337. Халецкий больше не будет демонстративно размахивать переданным ГГ пистолетом на глазах у часовых.
338. Восстановлен визуал «монолитовца» из ТЧ в их «фирменной» полумаске, которую любят носить зомби. На его основе создан ещё один похожий вариант этого NPC - с баллонами за спиной.
339. Сделана попытка сократить радиус «шатания» вокруг табурета для Ашота. Теперь его не должно «заносить» внутрь собственного стола.
340. Воплощён сталкер по кличке «Гоблин», разведчик «Нейтралов» на Кордоне. Его упоминал Валерьян в своих радиопереговорах.
341. Задействовал неиспользуемый игрой визуал NPC-военного stalker_soldier_1. Данный визуал теперь используется, как уникальный, для рядового Овечко.
342. Задействовал неиспользуемый игрой визуал NPC-бандита stalker_bandit_3_mask. Данный визуал теперь используется, как уникальный, для лидера «Ренегатов» Борзого.
343. Теперь, после начала фриплея, отряды Хога и Лешего покинут свои места дислокации.
344. Так как ГГ, будучи «Бандитом», имеет возможность общаться с «Ренегатами», то дал им нормальные бандитские диалоги и приветствия (были от кого попало, в основном от «Нейтралов»), поправил озвучку. А также сделал возможным с ними торговать и брать мелкие задания на доставку обычных предметов.
345. Убрал из рук майора Звягинцева его АКС-74, чтобы не водил им сквозь стол. По похожей причине у Инквизитора теперь на вооружении ОЦ-14-4А «Гроза». А то ранее он, сидя на матраце, «втыкал» свой АКС-74 в пол. Смотрелось это всё не очень красиво.
346. ГГ добавлен мелкий диалог с Лесником о том, что отряд наёмников из «Пузыря» удалось спасти. Иначе вся эта история с Хогом, Лесником, передачей координат и прочим выглядела, на мой взгляд, не совсем завершённой.
347. По ряду причин модель штурмовой винтовки HK G36C заменена на SIG SG 552.
348. Исправлены пересекающиеся фразы командира отряда «Чистое небо» в Госпитале.
349. Теперь во фриплее Госпиталь будет очищаться от отрядов группировки «Чистое небо».
350. Теперь Лебедев со товарищи не будет больше агрится не пойми на что и зависать в таком положении после перезагрузки автосейва «Последний рывок», сделанным после опускания моста в РЛ.
351. Теперь передовая группа «Чистого неба» в РЛ будет аннигилирована, если вдруг юзер сразу, как только перейдёт в Лиманск из Рыжего леса, развернётся и перейдёт обратно в РЛ. Иначе он мог видеть эту же группу и в Лиманске и, снова, в РЛ.
352. В Лиманске появился Рыжий, главарь местных «Ренегатов». Его упоминали в своём разговоре пленные «Ренегаты» на входе в Лиманск.
353. Теперь награду за выполнение мелких квестов, на доставку оружия и прочего, будут выдавать те квестодатели, кто заказал тот или иной предмет, а не торговец группировки.
------------------------------------------- дополнено 25.12.2015 -----------------------------------------
354. Всё оружие в каморке Новикова стало «музейным». Теперь его не удасться забрать на халяву.
355. Исправлены пересекающие фразы приветствий у Лебедева.
356. Исправлена текстура у запчасти монстра «Стопа снорка».
357. В экспериментальный КПК Шрама добавлены ранее отсутствовавшие описания для аномалии «Комета» (летает в Тёмной долине), а так же для аномальных образований «Выворотень» (встречается на Агропроме) и «Духовка» (встречается на Янтаре).
358. Слегка изменил диалог на Кордоне про атаку одного отряда сталкеров на АТП. Теперь станет более понятно, почему этот отряд не захотел немедленно помочь Шраму напасть на АТП, даже несмотря на уплаченные им деньги.
359. В игру введены три новых КПК - это КПК лидера погибшего на Янтаре отряда сталкеров, новый КПК Свежака и КПК Васяна. Сделано чтобы играющему было более понятно с чего снимается звуковая запись, при обыске тел данных NPC.
360. Теперь выброс в Тёмной долине не будет мешать захватывать антенны и уничтожать базу «Наёмников» на заводе.
361. Для большей логичности фриплейный переход с ЧАЭС в Лиманск перенесён ближе к ж/д воротам.
362. Некоторые канистры с бензином теперь можно подобрать и использовать как ящик с динамитом.
363. Восстановлено два мелких квеста: «Убить ночных охотников» (Свалка) и «Охота за пятачками» (Тёмная долина).
------------------------------------------- дополнено 09.05.2016 -----------------------------------------
364. Семён Семёнович более не будет шляться по всей базе «Долга», а будет находится в баре группировки, где ему самое место.
365. В игру введены два новых комбинезона - «Нейтралов» и «Монолита», а также лёгкий армейский бронежилет. Сделано на основании того, что визуалы NPC в данных комбинезонах/бронежилете в игре присутствуют, но у ГГ такого шмота не было.
366. Теперь дефолтные квестовые трупы с квестовыми предметами (трупы с оружием, комбинезонами, артефактами и прочим) будут спавниться только после того, как ГГ возьмёт у NPC соответствующий квест.
367. Профессор Каланча более не будет хвататься на пистолет, при разговоре с ГГ.
368. Суслов и Звягинцев теперь будут реагировать на присутствие рядом с ними ГГ - повернутся в сторону своего визави.
369. У гравитационных аномалий на переходе с Агропрома на Болота больше не будут спавниться арты от термических аномалий.
370. Псевдогиганту добавлены звуки поедания добычи.
371. Задействовал ранее неиспользуемый в игре визуал слепого пса.
372. «Вихрю» добавлен свет от вспышки выстрела, а у ПБ, соответственно, убран.
373. Так как и в подземке Агропрома, и в подземке Припяти играла одна и та же фоновая музыка, решил в подземку Припяти добавить музыку от лаборатории Х16, в игре не используемую. Так же создал озвучку и для локации ЧАЭС, которая вообще не имела своей индивидуальной фоновой музыки (взят звуковой фон от локаций Саркофаг и Тёмная долина ТЧ).
374. Исправлена ситуация, когда у Ореста уже невозможно было взять квесты на уничтожение отрядов бандитов и монстров, если предварительно перед этим ГГ уничтожал данные отряды без задания.
375. Исправлена ситуация когда, при определённых условиях, на Кордоне прекращался спавн военных на их базе.
376. На переход из подземки Припяти на ЧАЭС добавлена «катапульта», которая снимает ГГ с лестницы, если он при переходе выбрал в меню отказ от перехода. Раньше, при отказе, ГГ оставался на лестнице, что давало возможность подняться выше вверх по лестнице и выйти за границу локации.
377. Исправлена ситуация когда, при перемещении через сферические телепорты на Кордоне и в РЛ, на экспериментальный КПК Шрама не выдавалась статья «Телепорт».
378. В оружейной комнате штаба военных на Арм. складах заменил АКС-74 на АК-74, так как военные не используют АКС-74. По той же причине убрал патроны калибра 5.56х45, заменив их на 9х39, а обычные аптечки заменил на военные.
379. Исправлены радиопереговоры о контратаках на ключевые точки локаций. Ранее голос отдающий приказы и голос принимающий приказы были одинаковыми, то есть как будто человек разговаривал сам с собой. Теперь голоса будут разные.
380. В Госпиталь добавлен убитый «чистонебовец», так как командир группы говорит, что у них одного бойца убили, но тело убитого отсутствовало.
381. Восстановлен визуал из ТЧ - новичок военный в чёрной бандане и с боевой раскраской лица.
382. Исправлена безоружность Новикова, Фургона, Громова, Отшельника, Шельги.
383. Исправлена ситуация когда у Йоги, Напра и Щукина отсутствовала анимация с радиостанцией в руках, хотя озвучка радиоэфира присутствовала.
384. Восстановил мелкий квест на Агропроме по приносу КПК механику сталкеров.
385. Отряд «Учёных» с Агропрома теперь не телепортируется в неизвестность, а переходит на Янтарь.
386. Валерьян теперь здоровается и прощается с ГГ.
387. Теперь, если от нечего делать начать отстреливать на базах группировок находящихся там NPC, группировка станет враждебна по отношению к ГГ. Тоже самое произойдёт и при и убийстве лидера группировки.
388. Установил по центру экрана надпись на худе «Вы слишком перегружены, чтобы двигаться». А то была сильно смещена влево от центральной вертикальной линии экрана.
389. На локацию Янтарь добавлены квесты формата Bring Items.
390. Отключил бесконечный спавн мин-растяжек в Лиманске. После того, как ГГ убьёт бандита-пулемётчика - спавн мин будет заблокирован.
391. После опускания моста в РЛ Шрам получит от Лебедева индивидуальный приказ идти в Лиманск. А то получалось, что Лебедев отряд туда послал, а про главного исполнителя забыл.
392. На ЧАЭС потушены все горящие вертолёты и крыша Саркофага. У «Чистого неба» нет авиации, откуда тогда взялись свежесбитые МИ-24?
393. Организовано ухудшение здоровья Шрама после его пробуждения на ЧАЭС во фриплее.
394. Во фриплее Каланче добавлен диалог со Шрамом, о судьбе ушедших к ЧАЭС членов группировки «Чистое небо» и Лебедева.
395. Прицел SUSAT заменён на ACOG на всём западном оружии, кроме L85. Заменил, так как считаю поголовное использование западным оружием прицела SUSAT ошибкой.
396. Одному из NPC погибающего, при первом сюжетном посещении ТД, блокпоста «Свободы» добавлен диалог, поясняющий почему их отряд находится именно здесь, а не в другом месте.
397. Исправлена иконка аномалии «Карусель» в экс-м КПК Шрама. Ошибочно была от аномалии «Трамплин».
398. В КПК Шрама добавлена статья о выбросе.
399. Исправлена ситуация когда Васян слезал с камня и начинал благодарить ГГ за спасение, хотя слепые псы ещё не были к этому моменту убиты.
------------------------------------------- дополнено 31.12.2016 -----------------------------------------
400. Исправлена ситуация когда, при преследовании коменданта Щукина, на бывшей ферме не спавнился отряд «Свободы».
401. На локациях Лиманск и Госпиталь добавлены ночные фоновые мелодии, по типу всех остальных локаций игры.
402. Пулемётчики в Лиманске (военный и ренегатовский) получили временное бессмертие, чтобы логично отыгрывалась сюжетка на данной локации.
403. Теперь отношение к ГГ спасённого новичка Бродяги, Пса и раненого охранника на базе «Нейтралов» будет меняться - они запишут его в друзья. Ранее как были нейтральными, так ими и оставались, что не совсем логично, так как ГГ реально им жизнь спасает.
404. Теперь в сборнике задействованы все четыре модели контролёров. Ранее, по игре, мы встречали две или три модели.
405. Отряды «Свободы» теперь будут занимать дополнительные точки на бывшей военной базе на Арм. складах.
406. Переключателю на вышке на базе военных на Арм. складах добавлен звук переключения (сделал по типу выключателя эл. изгороди в Лиманске). Добавило каплю реализма.
407. Организован респавн кровососов в деревне на Арм. складах. Теперь там будет более оживлённо, не зря же деревня получила своё неофициальное название - Кровососовка.
408. В игру введены модели фантомов слепого пса, кота-баюна, плоти, зомбированного сталкера, гражданского зомби, контролёра, псевдогиганта, химеры. Встречаться теперь фантомы будут и на Янтаре, и на Арм. складах у перехода на Радар. Также, теперь будет отдельная статья о фантомах в экс. КПК Шрама.
409. Иконка чумного зомби в экспериментальном КПК Шрама заменена на соответствующую визуалу.
410. Добавлены звуки открывания/закрывания сдвижной двери на переходе Свалка - Арм. склады. Ранее она двигалась бесшумно.
411. В Рыжем лесе устранена ловушка среди камней. Можно было провалиться между ними и уже не выбраться, без перезагрузки игры.
412. Лебедеву в РЛ добавлен диалог с ГГ, о неудачной засаде на Призрака и Клыка.
413. Разнообразил воинские звания у военных. К рядовым, сержантам, лейтенантам и капитанам, добавились ефрейторы, старшины, прапорщики и старшие лейтенанты.
414. Починил никогда не горящие на динамическом и выше освещении костры на Янтаре. Теперь, если рядом с костром присядет NPC, то костёр загорится.
415. Починил отсутствие динамической музыки в подземельях Припяти.
416. Теперь задание в Госпитале «Найти вход в катакомбы» будет закрываться, собственно, в самих катакомбах, а не на ЧАЭС.
417. Для квестов от OGSM Team в КПК восстановлены иконки заданий типа: «сталкер», «чемоданчик», «звериная лапа», «палатка». В том же ключе модернизированы квестовые метки и некоторых дефолтных квестов.
418. Теперь при приёме в инвентарь или удалении из него квестового предмета, полученного по квестам типа «Вернуть предмет» (recover item), будет раздаваться звуковой сигнал. Так игроку будет удобнее контролировать данные предметы у себя в инвентаре.
419. Квестовая метка, в квестах на оказание помощи форпосту «Чистого неба», теперь будет располагаться именно на самой площадке наблюдательной вышки, а не на её потолке.
420. Исправлена ошибка оригинальной игры, когда бандиты убивали Пса, если игрок очень быстро прибегал на место выполнения задания по его освобождению. Теперь же бандиты не будут обращать на брата Волка внимания.
421. Рядовой Овечко получил свою озвучку вида idle, а то молчал, как рыба.
422. База «Долга» теперь обозначена в КПК именно как «База группировки», а не «Ресурсная точка».
423. Теперь нельзя будет пройти в конец «норы» до тупика, просто отказавшись от перемещения в подземку Агропрома.
424. Рядовой Пупин получил свою уникальную модель.
425. На локациях восстановлены из ТЧ или заспавнены заново многочисленные динамические объекты. В основном это различные двери, выдвижные ящики и т.п. предметы. Исправлены координаты у некоторых уже присутствующих в игре дин. объектов.
426. Теперь костёр, в помещении у Инквизитора, будет гореть на втором рендере и выше, а то вечно он сидел в темноте.
427. В самом начале игры Лебедев говорит по радиостанции Суслову, что к нему сейчас зайдёт боец, заканчивая всё это фразой «Наёмник, поторопись», хотя ГГ уже давно мог быть у прилавка торговца. Теперь Лебедев скажет данную фразу только если Шрам стоит рядом с ним.
428. В инвентарных ящиках смартов ТД теперь будет спавниться лут. Ранее ящики были пусты на протяжении всей игры.
429. Исправлена ситуация, когда можно было разговаривать с враждебным Сахаровым.
430. Волк более не будет приветствовать ГГ сквозь стены дома.
431. Починил сломанный на динамическом и выше освещении второй светильник в каморке Новикова.
432. Рупор на базе «Свободы» теперь можно погасить выстрелом.
433. У зомбированных сталкеров восстановлены звуки атаки.
434. Теперь на наблюдательных вышках на Арм. складах будут находится именно военные снайперы.
435. Исправлено положение в руках ГГ гранат, бинокля и болта, при виде от третьего лица.
436. Исправлена ситуация, когда нельзя было таскать тела некоторых убитых гражданских зомби.
------------------------------------------- дополнено 20.11.2017 -----------------------------------------
437. Добавлены отсутствующие звуки поедания пищи кабану, бюреру и контролёру.
438. При попадании ГГ в активную зону перехода в подземку Агропрома (вентшахта) надпись «Вход в нору без разрешения запрещён» заменена на «Вы не можете найти дорогу». На входе в нору надпись осталась прежняя.
439. Добавлены свои уникальные приветствия Айдару, Оресту, Дрозду, Громову, Инквизитору.
440. Стеклянные трёхлитровые банки на локации Болота теперь можно разбить.
441. Увеличил окно с информацией о количестве денег у ГГ, чтобы цифры, когда денег много, не «выезжали» за пределы рамки. Также поправил координаты отображения денег в инвентаре ГГ, чтобы всё смотрелось красиво.
442. Восстановлена вся «боевая» озвучка, звучащая при атаке снорков, у сержанта Наливайко и его подчинённых.
443. Поправлены активные зоны у некоторых ранее трудноберущихся тайников. Например, у знаменитого сейфа на заводе на Янтаре.
444. Восстановлен «долговец» Галин. Будет встречать ГГ на восточном КПП базы «Долга». Также, восстановлена уникальная озвучка первого диалога ГГ с данным NPC.
445. На захваченных противником базах группировок «Долг» и «Свобода», более не будет звучать их радиопропаганда.
446. Восстановил «утерянные» на динамическом, и выше, освещении две электролампы. По одной лампе в лавке Митяя и в баре Борова.
447. Восстановил отображение в КПК двух пропущенных смартов: «Берег болота» на Янтаре и «Разлом» в ТД.
448. Исправлен недочёт, когда выдавались наводки на обычные тайники в затопляемой части подземелий Агропрома уже после её затопления.
449. Повышена вероятность захвата на Болотах Северного хутора бойцами «Чистого неба».
450. Теперь NPC используют все три детектора артефактов. Чем выше ранг NPC, тем круче используемый детектор. Ранее всеми NPC использовался только один «Отклик».
451. На худ добавлена ещё одна иконка состояний ГГ в стиле ТЧ - кровопотеря (капля).
452. Добавлена озвучка при обыске трупов мутантов NPC'ами.
453. Переработана выдача заданий и получение награды при сопровождении сталкеров к Чёртовой стоянке в РЛ. Теперь всё происходит более логично.
454. Теперь Лесник свяжется по радио с ГГ и даст ему инструкции по использованию передатчика не сразу по приходу Шрама на Склады, что не совсем логично, а после того, как он очистит базу от военных.
455. Диалог, о пленных «ренегатах» на Агропроме, перемещён от торговца непосредственно часовому, охраняющему данных пленных. Думаю, что так более логично.
456. Исправлена ситуация, когда можно было завершить задание на захват базы «Наёмников» в ТД только убив снайперов на крыше, в то время как другие отряды «Наёмников» никуда не девались и продолжали бы воевать.
457. Исключена двойная оплата артефактами за выполнение задания в РЛ «Охранять сталкеров на пути к аномальной зоне». Арт выдаётся теперь один раз.
458. Теперь, при выполнении квеста на включение охлаждающей установки на Янтаре, часть зомбированных больше не будет бесцельно шататься по территории завода, а нападут на сталкеров в ангаре.
459. В подземелья Припяти добавлена своя сюжетная заметка в КПК ГГ.
460. Укрытие от выброса для ГГ на Дальнем блокпосте (Кордон, выход на Свалку).
461. В комнате Лесника будет инвентарный ящик для хранения вещей.
462. На Болотах на Наблюдательной вышке NPC больше не будут перепрыгивать ограждение из мешков и бегать по воздуху.
463. Теперь, после прохождения основного квеста, в Лиманске будет выброс.
464. В подземке Агропрома исправлен «парализованный» огненный полтергейст. Теперь летает вокруг трубы, как и трое остальных.
465. Со стены штаба базы военных на Армейских складах убрана листовка группировки «Свобода». По сюжету «Свобода» ещё не владеет армейской базой, так что и её листовкам там, пока, делать нечего.
466. Наёмник в Лиманске теперь, когда прикрывает ГГ, будет стрелять ни куда попало, а обстреливать именно пулемётную точку.
467. Заменил криво лежащие декали кострищ на локациях Болота, Агропром, Армейские склады.
468. Многие «голоса», которые раньше просто звучали в голове ГГ, теперь произносятся именно теми NPC, которым принадлежат.
------------------------------------------- дополнено 23.05.2018 -----------------------------------------
469. Пси-выброс на Янтаре теперь будет слегка бить ГГ по мозгам.
470. Сахаров будет выдавать награду за отключение пси-излучения.
471. Так как Армейские склады единственная локация, где отсутствовали механики, то стоящий без дела квестовый перс Угрюмый стал механиком.
472. Исправлен скрежещущий звук при пробуждении ГГ от сна, который ранее пришлось просто отключить. Аналогичная правка сделана по звуку пробуждения ГГ на ЧАЭС-2 во фриплее.
473. В аномальных зонах в Кровососовке теперь будут спавниться артефакты.
474. «Монолитовцы» в Госпитале научились давать сдачи вертолёту.
475. Шилову добавлен OGSM квест на доставку продуктов от Сидоровича.
476. Исправлены level_lods.dds локаций - новый автотранспорт заменён на старый и ржавый.
477. Мёртвые слепые псы на Свалке в лагере Волчий кут теперь будут спавниться вместе с Васяном, а не с началом новой игры.
478. В КПК Шрама добавлены ещё четыре вкладки: Амуниция, Трофеи, Артефакты и Помощь.
479. Счётчик минут на часах худа более не «ездит» по табло, при переключении худ/инвентарь и обратно.
480. Валерьян теперь именно говорит по радиостанции со сталкером по кличке Пузо.
481. Отряды «Свободы» более не занимают точку Хол завода раньше, чем это предусмотрено сюжетом.
482. NPC прячутся от выброса. Используется схема укрытий от GSC (и, к сожалению, по техническим причинам, у меня нет возможности сделать укрытия во всех местах, которые можно для этого использовать).
483. В тире, у майора Звягинцева, заменил снайперские патроны к СВД на патроны к АК и ВАЛ, так как СВД в тире для стрельбы не используется.
------------------------------------------- дополнено 06.12.2018 -----------------------------------------
484. Из комнаты тира майора Звягинцева убран источник света (лампада), который светил сквозь все предметы как в самой комнате, так и наружу через стены здания (правка не работает на статике).
485. На Янтаре добавлен спавн артефактов в аномальной зоне, находящейся рядом с точкой «Дальний рубеж». Поэтому пребывание на данной точке NPC становится более логичным.
486. На Кордоне исправлена ситуация, когда у ГГ не проверялось наличие денег для найма отряда NPC из группировки «Одиночки», для атаки АТП. В связи с чем отряд NPC мог быть нанят бесплатно.
487. Теперь полоса прокрутки в инвентаре ГГ/NPC, а также при торговле и диалогах ГГ с NPC, появится только если будет в этом необходимость.
488. Исправлено зависание пси-ауры псевдособаки.
489. Боссу «Ренегатов» и «ЧНовцу» Ветрову добавлены свои уникальные визуалы.
490. Упразднены многочисленные папки дополнительных текстур в папке textures/ui для КПК ГГ. Теперь все иконки для КПК перенесены на одну общую текстуру ui_icon_pda.dds.
491. Упразднены дополнительные текстуры для худовой пси-полоски и для меню рюкзака/спальника. Для них теперь задействованы дефолтные текстуры ЧН.
492. В игру введены NPC «Чистого неба» Серов и Василенко, которые упоминаются по сюжету в Лиманске.
493. На самом южном блокпосту «Свободы» в Тёмной долине, где выход на Кордон, теперь тоже будут тозмозить ГГ и опрашивать на предмет прибытия в ТД.
494. Исправлена текстура стронговой химеры.
495. Восстановлена, утерянная на динамическом освещении, лампочка в баре у Колобка.
496. Добавлены свои иконки в ПДА и на миникарту для лидеров группировок и барменов. Изменена данная иконка для торговцев.
497. Изменён квест на спасение брата Волка, теперь его можно будет выкупить из плена.
------------------------------------------- дополнено 28.03.2019 -----------------------------------------
498. Создана небольшая ветка модернизации для комбинезонов ССП-99 «Эколог» и ССП-99М «ВЕГА». Модернизацию может сделать только Васильев.
499. Орест теперь отдельно отблагодарит ГГ за помощь в разборках с бандитами и мутантами.
500. В экспериментальный КПК добавлены описания болта и бинокля.
------------------------------------------- дополнено 11.07.2019 -----------------------------------------
501. Исправлена ситуация, когда «ЧН» сами, без участия ГГ, могли отбить и опустить мост в Рыжем лесу.
502. Для более гибкой настройки индикаторов худа игры, индикаторы «Сон» и «Голод» теперь управляются отдельной опцией в ogsm_options.script.

Выражаем огромную признательность GSC, а также всем тем, чьи наработки и идеи так или иначе использовались.
Отдельная благодарность за помощь, советы, идеи: Kirgudu, warwer, Charsi, Jurok, power-cat, Cyclone, Chriotmao, Dimus, Korpus, gridgt, -Xan39-, Bak, Part1san, BFG, nasar75, Капрал Хикс, Maksud, Купер, alex5773, Igrok1122, Max Warlock, Ekaina.
Приятной игры.
- Не пользуйтесь квиксейвами, сохраняйтесь только через основное меню игры!
- Если у вас будут вылеты без лога, меняйте освещение на другое.
01. Запустить ехе.файл
02. Установить следуя инструкции
03. Играть
Игра:
- Ничего не вырезано
- Ничего не перекодировано
- Версия игры: 1.5.10
- Версия игры: 1.8 + фикс (обновление от 11.07.2019)

Важно:
- Владельцам Windows 7/8/10, если включен "Контроль учетных записей (UAC), запускать игру с правами администратора.
- Если не будут работать сохранения в игре, тогда запускать игру с правами администратора.
- Если не будет запускаться игра, пробуем удалить файл user.ltx из папки userdata, в корне игры.
- Не ставить репак на диск "С" (там где Windows)
- Владельцам Windows 8/10, если при запуске мода вылет, в ярлыке поставить совместимость с Windows 7.

- RePack by SEREGA-LUS
скриншот  скриншот  скриншот  
скриншот   скриншот   скриншот  

Моя группа в ВК:
Моя группа в Facebook:

👉🏻 Репак обновлен.
👉🏻 Мод обновлен, обновление от 11.07.2019.
piratbit.xyz



Скачать S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - OGSM CS 1.8 CE Fixes через торрент https://i90.fastpic.ru/big/2019/1026/14/3a2fdcd2781c437d0c9ec69d2cf9c214.png Скачать фильм S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - OGSM CS 1.8 CE Fixes через торрент бесплантно в хорошем качестве Год выпуска: 2016-2019Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st PersonРазработчик: GSC Game WorldИздатель: monk, neymeikaТип издания: RepackВерсия ... 10 10 40
Info! Золотая раздача, скачанное не засчитывается.
Торрент: Зарегистрирован [2019-10-26 15:20] · скачан: 139 раз
Статус: √ проверено
Размер: 2.62 GB
Как cкачать? Как скачать S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - OGSM CS 1.8 CE Fixes через торрент | qTorrent

% Раздел Тема Автор DL S | L
S.T.A.L.K.E.R. [ 3.73 GB ] S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - OGSM CS 1.8 CE compilation fixes + STCS Weapon Pack 2.6 [Repack RUS] от SeregA-Lus SeregA_Lus Скачать
2 | 0


Последний раз редактировалось: SeregA_Lus (2019-10-26 15:20), всего редактировалось 2 раз(а)

28-11-2019 20:33  

Отключить всю рекламу на сайте

01-11-2016 16:41 S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - OGSM CS 1.8 CE Fixes Скачать торрент  

Спасибо огромное, лучший мод на Чистое Небо, ИМХО!!!piratbit.xyz



02-11-2016 07:07 S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - OGSM CS 1.8 CE Fixes Скачать торрент  

Спасибо .( Мод предназначен только для русской лицензионной версии игры 1.5.10.) Ещё бы сылачку на эту лицензию .Ещё раз спасибо .piratbit.xyz



02-11-2016 08:26 S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - OGSM CS 1.8 CE Fixes Скачать торрент  

Ребята выручайте. Глюк в игре. Хочу взять квест у Валериана на военных и......просто СДЫХАЮ. Без видимых причин. Таже байда с торгашом нейтралов беру квест и к праотцам. В чем причина подскажите. За ранее спасибо.piratbit.xyz



02-11-2016 10:39 S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - OGSM CS 1.8 CE Fixes Скачать торрент  

миша100 писал(а):

Мод предназначен только для русской лицензионной версии игры 1.5.10.) Ещё бы сылачку на эту лицензию

Здесь уже игра вместе с модом, ничего более ставить не нужно! Читайте внимательно описание репака и будет вам счастье.piratbit.xyz



02-11-2016 12:34 S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - OGSM CS 1.8 CE Fixes Скачать торрент  

На болотах: подходишь к любому проводнику чтобы перейти на базу ЧН, нажимаешь "F" и всё-ГГ склеивает ласты и конец игры без всяких объяснений. Кто в курсах чё за хрень?piratbit.xyz



02-11-2016 13:41 S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - OGSM CS 1.8 CE Fixes Скачать торрент  

koend3 писал(а):

На болотах: подходишь к любому проводнику чтобы перейти на базу ЧН, нажимаешь "F" и всё-ГГ склеивает ласты и конец игры без всяких объяснений. Кто в курсах чё за хрень?

Почитай мой пост выше. Таже хрень только на базе нейтралов, на кордоне. Походу глючный мод. Делит его. И ни какой головной боли.piratbit.xyz



02-11-2016 20:23 S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - OGSM CS 1.8 CE Fixes Скачать торрент  

нашёл проблему со смертью ГГ

Если у ГГ в инвентаре барахла больше 190 кг то при попытке поговорить с любым персом ГГ умирает

Если меньше.то смерти нет.всё работает.проверено.
может кому-то пригодится.piratbit.xyz





Последний раз редактировалось: Gussar79 (2016-11-03 14:48), всего редактировалось 1 раз

03-11-2016 06:33 S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - OGSM CS 1.8 CE Fixes Скачать торрент  

Gussar79 ты красава!piratbit.xyz



05-11-2016 12:10 S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - OGSM CS 1.8 CE Fixes Скачать торрент  

Кароче читэры мрут ))))piratbit.xyz



23-04-2018 16:43 S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - OGSM CS 1.8 CE Fixes Скачать торрент  

Пора бы обновить до версии от 20.11.17piratbit.xyz



26-10-2019 15:21 S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - OGSM CS 1.8 CE Fixes Скачать торрент  

👉🏻 Репак обновлен.
👉🏻 Мод обновлен, обновление от 11.07.2019.
piratbit.xyz



28-10-2019 16:34 S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - OGSM CS 1.8 CE Fixes Скачать торрент  

А оружейный пак сюда можно вкрутить ?piratbit.xyz



14-11-2019 19:02 S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - OGSM CS 1.8 CE Fixes Скачать торрент  

зависает на чаэс.piratbit.xyz



02-12-2019 20:13 S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - OGSM CS 1.8 CE Fixes Скачать торрент  

не могу отключит генератор, но сначала не могу убить снайпера причем стою около рубильникаpiratbit.xyz



    Дорогой пользователь! Огромная просьба, поблагодарите релизера, оцените раздачу и оставьте свои комментарий, если Вы скачали S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - OGSM CS 1.8 CE Fixes через торрент бесплатно! Внесите свою лепту в развитие PiratBit!
    Комментировать посты могут только пользователи прошедшие не сложную регистрацию
    Показать сообщения:    

    S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - OGSM CS 1.8 CE Fixes через торрент
    Скачать бесплатно S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - OGSM CS 1.8 CE Fixes
    S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - OGSM CS 1.8 CE Fixes скачать торрент
    S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - OGSM CS 1.8 CE Fixes смотреть онлайн
    Cкачать фильм S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - OGSM CS 1.8 CE Fixes бесплатно
    S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - OGSM CS 1.8 CE Fixes скачать торрент в хорошем качестве
    S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - OGSM CS 1.8 CE Fixes смотреть онлайн бесплатно в хорошем качестве


    Вы не можете начинать темы
    Вы не можете отвечать на сообщения
    Вы не можете редактировать свои сообщения
    Вы не можете удалять свои сообщения
    Вы не можете голосовать в опросах
    Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
    Вы можете скачивать файлы